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Atlantis es una Ciudad Nave Antigua y esta basada en el mito griego de la Ciudad Perdida de la Atlantida.

Atlantis reside en un planeta en la Galaxia Pegaso, y fue construida por los Antiguos y después abandonada. En la 7 temporada de SG-1 buscaban la Ciudad Perdida, y culminó en la Expedición Atlantis cuando su situación fue descubierta. En el estreno de la serie de Atlantis, este equipo de la Tierra usó el Stargate para viajar a la Ciudad en busca del conocimiento y el posible contacto con sus constructores, 10.000 años después de que fuera abandonada.

Este equipo de humanos hoy constituye el volumen de los habitantes de la Ciudad, que actúa ahora como la base principal segura en la Galaxia Pegaso. Con sólo unas excepciones, cualquier episodio de Stargate Atlantis empieza y acaba en Atlantis.

Historia

Terra-atlantis

Atlantis en la Antartida

Historia temprana

Atlantis fue construida por los Antiguos, quienes la llamaron Atlantus en su idioma, hace millones de años. La Ciudad (que funciona como una nave espacial) estuvo una vez localizada en la Tierra, en lo que es ahora la Antártida. Hace de cinco a 10 millones de años, aparentemente debido a una plaga, muchos de los Antiguos que habitaban la Tierra relocalizaron la gran ciudad al planeta Lantea en la galaxia Pegaso. Un pequeño puesto avanzado fue dejado atras, conteniendo la dirección de la nueva ubicación de Atlantis.

En su nuevo hogar, los Antiguos empezaron a construir una nueva Red de Stargates, usando un nuevo diseño de la puerta, que es sin embargo todavía compatible con el antiguo diseño. También sembraron la galaxia con vida humana, quienes conocieron a los Antiguos como los “Antepasados” y como consecuencia Atlantis a veces se llama la Ciudad de los Antepasados.

Sin embargo sus acciones provocaron el levantamiento de una poderosa especie: los Wraiths. Esta especie rápidamente empezó a conquistar la galaxia y a alimentarse de población humana. Los Antiguos lucharon y aunque tenían tecnología más adelantada que los Wraiths, éstos los excedían en número y después de 100 años la galaxia estuvo entera bajo el mando de los Wraiths, salvo Lantia. El propio planeta se vino bajo el ataque de muchas naves Wraiths, empezando así el Primer Asedio de Atlantis. Aunque Atlantis estaba protegida por su poderoso escudo y una red de satélites de defensa en los puntos Lagrangianos, los Antiguos (quienes ahora se llamaban los Lantianos) finalmente decidieron sumergir su ciudad en el fondo del océano. En contraste con el Timaeus de Platón, la Atlántida en la serie no fue destruida por terremotos destructivos ni diluvios, sino que se hizo sumergir con el escudo para protegerla. Los Antiguos decidieron dejar su ciudad finalmente, viajando de vuelta a la Tierra vía el Stargate esperando a que un día su raza volviera.

La ultima residencia de descanso de Atlantis en la "Galaxia Pegaso” es ambiguoa. La galaxia es una galaxia enana del grupo local. Sin embargo, como existen dos galaxias dentro de la constelación de Pegaso, la Enana de Pegaso (también llamada Enana Irregular de Pegaso) y la Galaxia Esferoidal de Pegaso. No está claro en que galaxia está. Un comentario del General Landry en “El Retorno” dijo que la Galaxia Pegaso está a tres millones de años luz de la Vía Láctea lo que sugiere que es la Galaxia Pegaso Enana a la que se está enviando.

Historia moderna

Stargate atlantis skyline1

Detalle de Atlantis.

Al principio del primer episodio, Atlantis se encontraba sumergida en el océano a cientos de pies bajo la superficie. Se sumergió para mantenerla intacta de los espectros. Debido a una escasez de energía, la ciudad se soltó y subió a la superficie. En contraste con el Timaeus de Platón, esta Atlántida no tuvo terremotos destructivos ni diluvios.

En una linea temporal, la ciudad no tenía un dispositivo de seguridad que la hiciera subir a la superficie y se destruyó poco después de la llegada del equipo de la Dr. Weir. Sin embargo, ella escapó en una maquina del tiempo que le permitió volver y convencer a los Antiguos de poner un dispositivo de seguridad.

En la nueva línea temporal, Atlantis se encontraba en la Tierra. Cuando descubrieron que el escudo estaba fallando, probaron buscando un planeta seguro. El Mayor Sheppard volvió con refugiados de Athos que estaban huyendo de los Wraiths. Cuando el escudo se derrumbó, la ciudad subió de repente encima del océano. Desde entonces, es base de la Tierra en la Galaxia Pegaso.

En el futuro, en lo que se llamó el Segundo Asedio de Atlantis, los Wraiths vinieron a tomar la ciudad para conseguir ir a la Tierra. Después de un largo asedio, los Tau'ri inventaron su propia autodestrucción, usando un arma nuclear y un camuflaje para hacerles creer que la ciudad fue destruida. Los Wraiths cayeron en la trampa, y los miembros de la Expedición estuvieron algún tiempo diciendo que la ciudad fue destruida. Sin embargo, los Genii eran conscientes de que la ciudad sobrevivió, y protegerla es un secreto para la supervivencia sobre los Wraiths, es ahora la máxima prioridad.

En el año 2006, el Dedalo encontró una nave Antigua llena de Atlantianos que expulsaron a los Athosianos y a la expedición fuera de Atlantis. Sin embargo, permitieron que el Mayor General Jack O'Neill y el agente del IOA Richard Woolsey se quedaran como enlaces. De repente, una nave Asurana fue descubierta pero los Antiguos estaban seguros de que sus propias creaciones no los dañarían. Estaban equivocados porque debido a que el Doctor Rodney McKay intentó dejar fuera de funcionamiento el rasgo agresivo de los Asuranos, permitió a las máquinas tomar el control de Atlantis, matara a cada último Antiguos y a O'Neill y Woolsey prisioneros. El equipo de Atlantis volvió y usando armas Anti-Replicantes nuevas y mejoradas, colocaron los cristales de estas armas en los generadores del escudo para desintegrar a cada Asurado para evitar que pudieran adaptarse. Entonces, Atlantis tuvo tres MPCs. Se devolvieron dos a la Tierra para usar en su defensa.

Al final de la temporada 3 Atlantis fue atacada por los Asuranos con un satélite que dispara un rayo a través de un Stargate activo, previniendo así el uso del Stargate de Atlantis. Aunque el escudo de Atlantis sostuvo el rayo, después un tiempo se vendría abajo, por lo que la expedición decidió escapar a otro planeta usando el motor estelar de la ciudad. Sin embargo mientras salían del planeta, el rayo chocó contra la ciudad, causando algún daño en la torre central. La ciudad entró en el hiperespacio pero salió de él lejos de su destino. La energía del MPC fallará dentro de 24 horas si el equipo no puede pensar en una solución. Finalmente, después de arreglar un conducto de energía dañado que provocó que el motor se apagara y arreglar una matriz de control dañada de la ciudad para poder saltar una vez más pero ya no tenía suficiente energía. Más tarde, un pequeño equipo viajó a un mundo Asurano y robó un MPC de allí para viajar al nuevo mundo de Atlantis M35-117 dónde aterrizaron en el océano. La Coronel Samantha Carter es la nueva cabeza de Atlantis.

El nuevo mundo de la ciudad tiene cinco lunas.

Arquitectura y Estructura

La forma de la Atlántida es diferente a la que describió Platón en el Critias.

La ciudad es una gran plataforma de aterrizaje. Se encuentra actualmente flotando sobre el océano y tiene una forma estrellada con seis "brazos" entre los cuales entra el agua, toda la superficie de la ciudad esta llena de varios edificios o torres con diferentes funciones cada uno, el central es el más alto y en el que se encuentra la sala de control. La forma de la ciudad es de hecho muy similar a la “Sala de la Puerta” donde se localiza el Stargate, y donde la expedición tiene su centro de mando en la torre central, además de la bahía de los Jumpers. Ésta es el área más protegida de la ciudad. Las partes periféricas de la ciudad son fácilmente accesibles usando un sistema de teletransporte interior que funciona como los Anillos de Transporte.

Entre los seis brazos o extremidades que tiene la ciudad hay dos tipos diferenciados: uno es en el que se encuentran las plataformas de lanzamiento de drones, con una compuerta que se abre para expulsarlos y otros algo más extensos en los que las naves grandes como el Dédalo y el Orión pueden aterrizar. Hay muchos otros edificios con salas como la sala de la silla donde se encuentra la Silla de Control Antigua, capaz de controlar los drones, o salas en las que hay laboratorios, viviendas y la sala de energía donde pueden "enchufarse" hasta 3 ZPMs.

Interior y Exterior

Sala de la Puerta

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La Sala de la Puerta de Atlantis.

La sala de la puerta de Atlantis es una gran sala de dos plantas altas (sólo la dársena de los Salta Charcos está por encima) en la torre central de Atlantis que aloja el Stargate y tiene muchas salidas para salir ir en direcciones diferentes. El Stargate está localizado en una plataforma grande que tiene el espacio para muchas personas. Esta plataforma también contiene una consola oculta que permite a una persona con el conocimiento correcto tomar el control de la ciudad. En el lado opuesto al Stargate hay unos grandes escalones que llevan a la planta superior donde se encuentra el centro de operaciones, el despacho del comandante de la base, la sala de conferencias y varios balcones para mirar hacia abajo de la plataforma. Así es fácil de ver el Stargate y el área circundante. El techo sobre la plataforma contiene una gran puerta hexagonal a la dársena de los Salta Charcos, ya que los Saltadores se mueven automáticamente entre la dársena y la sala de la puerta. Subsecuentemente, también han puesto más unidades de control Antiguas en la sala de control desde la llegada a la ciudad.

Centro de Operaciones

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El centro de operaciones de Atlantis.

El centro de operaciones es la sala de control principal de Atlantis. Está Se localizado en la segunda planta de la sala de la puerta y contiene todos los dispositivos y consolas de control para operar la ciudad. Aquí se encuentra el DHD de Atlantis (y el único que puede hacer una conexión con la Tierra ya que tiene un cristal especial para esa función) así como las posibilidades de controlar el campo de fuerza del Stargate, la comunicación con la ciudad y con el exterior. La sala también permite el control de la energía, proporciona el acceso a la base de datos Antigua y mucho más. También se encuentra una consola que es un sensor de señales de vida para examinar la ciudad. En la dirección de la sala de la puerta, el centro dispone de un balcón que les permite a las personas mirar el área de la puerta. Por último la sala proporciona el acceso a la dársena de los Salta Charcos y un balcón a la espalda. A pesar de todas las consolas de control Antiguas, la expedición Atlantis usa también la tecnología de la Tierra junto con la tecnología más avanzada.

Salas de Conferencias

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La más pequeña de las dos salas ed conferencias.

Atlantis dispone de dos salas de conferencias conocidas que permiten discutir los asuntos importantes. Se conocen dos salas localizadas bajo la sala de la puerta. La más pequeña se usa solo para unas personas y contiene un triángulo más grande. La otra es más grande y se usa para reuniones con más personal. Cada sala se cierra sola con unas multipuertas.

Sala Holográfica

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La sala Holográfica donde la expedición Atlantis examina la historia de la ciudad.

Esta sala les permite a las personas ver las entradas de la base de datos Antigua en la forma de cuadros holográficos y videos. Es una sala redonda que aloja una plataforma en el medio así como una consola de mando para activarlo. Cuando la Expedición Atlantis encontró la ciudad por primera vez, un mensaje dejado atrás por un miembro del consejo Antiguos fue desplegado. Dijo la historia de los Antiguos, explicando por qué vinieron a Pegaso, y por qué se fueron. La sala usa una sustancial cantidad de energía, y su uso fue evitado casi completamente hasta que la ciudad fue impulsada por un MPC. Incluso entonces, debido a sus requisitos de energía, se usó económicamente, ya que la base de datos Antigua puede accederse desde cualquier terminal a lo largo de la ciudad. Una Antigua llamada Ganos Lal (Morgana le Fay) escribió un programa para enseñarles los sistemas Atlantianos a los niños jóvenes. En un momento dado, el ser ascendido, Morgana, propuso como el programa holográfico para comunicar los nombres de dos planetas, Castiana y Sahal conocidos respectivamente por los Antiguos como Taoth Vaclarush y Valos Cor a Daniel Jackson y Vala Mal Doran en su búsqueda del arma de Merlin.

Dársenas de los Salta Charcos

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La dársena de los Salta Charcos de Atlantis.

La dársena de los Salta Charcos, que se encuentra encima de la torre central de Atlantis, es el hogar de las naves pequeñas. La dársena es una sala de dos grandes plantas que puede guardar a los Saltadores en el suelo o en las plataformas en la planta superior. La planta superior también contiene un pasillo que corre por las paredes y proporciona el acceso a las plataformas. La sala dispone de dos posibilidades para salir en los Saltadores: la primera es una gran puerta hexagonal en medio del suelo que lleva directamente a la plataforma grande de la sala de la puerta, para que el Saltador pueda volar inmediatamente a través del Stargate. La segunda posibilidad es otra puerta hexagonal de al parecer el mismo tamaño situado en el techo y así le permite al Saltador dejar la ciudad para volar a otras situaciones en el planeta o en el mismo sistema solar. Esta puerta hexagonal es descubierta después. Al principio de la series es desconocido cuántos saltadores había – sin embargo, en el episodio 1 de la cuarta temporada se muestran 15 en el HUD del Coronel Sheppard cuando están protegiendo Atlantis.

Durante la primera temporada se destruyeron dos antes y durante el Asedio de Atlantis, durante el curso de la series se han dañado otros saltadores, perdidos al fondo del océano, robados y dejados atrás en Islas habitadas por prisioneros. No es conocido si estos saltadores fueron recuperados. Podemos asumir que los saltadores dañados fueron reparados y el saltador robado por el Teniente Ford recuperado, pero no sabemos de los otros saltadores perdidos. Durante la segunda temporada en el episodio “La Torre”, el equipo de Atlantis dobló su flota de saltadores cuando la ciudad hermana de Atlantis les dio todos sus saltadores a cambio de la medicina y el IDC. Como solo algunos tenían el Gen Antiguo, era inútil tener los saltadores.

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La segunda dársena de saltadores.

Cuando los Asuranos controlaron Atlantis, Sheppard voló con un saltador en la sala de control y dejó caer una carga explosiva. El explosivo detonó y destruyó la sala de control y una buena parte de la torre. Probablemente destruyó también la dársena de los saltadores. En el episodio “El tatuaje de Rodney” la dársena de los saltadores se vio intacta y su diseño era diferente de la primera, lo que significa que cuando los Asuranos reconstruyeron la dársena de los saltadores pueden haber cambiado el diseño.

Se revela que Atlantis tiene por lo menos una dársena de saltadores en la parte inferior diseñada para la entrada y salida bajo el agua. La estación de control se dedica a la presurización y bombeo de los sistemas para la dársena subacuatica. Sin embargo, la propia dársena no se ha usado en algún tiempo y los controles del saltador automatizados no activan ningún mecanismo de presurización. Las puertas de la dársena han sido bloqueadas desde que el equipo del Coronel Sheppard se infiltrara en la ciudad. Solo se han visto unos pocos saltadores en esta dársena.

Servicios Medicos

Para tratar a las personas heridas, Atlantis tiene varios servicios médicos. Estas salas alojan muchos dispositivos médicos diferentes, la mayoría de ellos de la Tierra pero algunos de los Antiguos. Hay también posibilidades para las investigaciones médicas y biológicas. La sala médica primaria es una habitación grande con varias camas para tratar a muchas personas. Pero hay también salas extras como un cuarto adyacente dónde las personas pueden recuperarse así como una sola habitación para tratar a sólo una persona mientras otras personas pueden mirar a través de una pantalla de cristal. Los servicios médicos estan bajo el mando del Dr. Carson Beckett. Después de la muerte de Beckett, es reemplazado como médico principal por la Dr. Jennifer Keller.

Celda

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Una celda en Atlantis con un espectro.

Se usan las celdas en Atlantis para cerrar con llave a las personas peligrosas. Las celdas son habitaciones que tienen una jaula en el medio. Esta jaula no sólo está protegida por las barras horizontales si no que también dispone de un campo de fuerza que nadie puede penetrar. Estos campos sólo se caen cuando la cámara se abre. La expedición Atlantis usó las celdas varias veces para encarcelar a los espectros capturados.

Sala de la Silla

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La Sala de la Silla de Atlantis usada por Sheppard.

Como el puesto avanzado de la Antártida, Atlantis también dispone de una silla de control que permite a las personas con el gen ATA lanzar y controlar las Armas de Drones de la ciudad. La silla necesita mucha energía y sólo puede activarse cuando un ZPM se instala, así que la expedición Atlantis no pudo usar la silla durante mucho tiempo. Cuando los refuerzos llegaron durante el ataque de los Wraiths, trajeron con ellos un reactor de Naquadah Mark II que proporciona bastante energía para activar la silla. El número de drones disponibles en la ciudad sólo puede verificarse si la silla se activa, así el número exacto de ellos también era desconocido hasta que fuera activado. Durante el ataque de los Wraiths, los Saltadores fueron modificados para ser controlados remotamente por la silla, aunque este plan nunca fue usado debido al hecho de que el rendimiento de energía del generador de Naquadah Mk II estaba agotado. También Atlantis puede hacerse volar desde aquí como Sheppard lanzó la ciudad al espacio y saltó al hiperespacio desde la silla. Esto no es al parecer necesario ya que los Asuranos lo hicieron desde la Sala Auxiliar de Control y cuando Atlantis volvió al hiperespacio para viajar a M35-117 que no se hizo desde la Silla. Sin embargo, Sheppard aterrizó la ciudad con la Silla y probablemente es la mejor forma de hacerlo para controlar la reentrada y aterrizaje de la ciudad.

Sala de conexión de los MPCs

En esta sala se conectan los MPCs que impulsan la ciudad de Atlantis. Para conectar los MPCs deben insertarse en una de las tres hendiduras en un dispositivo triangular situado en el centro de la sala. Los MPCs pueden controlarse entonces por una consola cerca del dispositivo. De acuerdo con el Dr. McKay, está localizada en la base de la torre central.

Salas de Almacenamiento de los Drones

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Los drones de la ciudad hermana de Atlantis

Éstos son grandes salas en el subsuelo de la ciudad donde se alojan los drones de Atlantis. Las salas están llenas de grandes panales en los que se guardan los drones inactivos. Es bastante posible que los drones se lancen directamente desde aquí.

Sala de control auxiliar

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Dr. McKay en la sala auxiliar de control.

Es una gran sala en el subsuelo de la ciudad. Les permite a las personas controlar la ciudad si el centro de operaciones principal no está disponible. De este cuarto una persona puede usar la comunicación o incluso puede impulsar el motor espacial de la ciudad.

Laboratorios

Atlantis aloja un gran número de laboratorios en los que los Antiguos estaban realizando muchos experimentos diferentes. Con el tiempo la expedición Atlantis tropezó con algunos de ellos. Se han descubierto los siguientes laboratorios hasta ahora:

  • Un laboratorio en el que se guardaba un dispositivo especial que encerraba una energía para que los Antiguos pudieran estudiarla durante sus estudios en la Ascensión.
  • Otro laboratorio se descubre que contiene dispositivos de un experimento sociológico Antiguo. McKay y Sheppard confundieron esto con un juego, pero se dan cuenta de que están jugando con las vidas de personas. Este laboratorio fue sellado después por orden de la Dra. Weir.
  • Mientras comprobaban el daño de la ciudad después de una enorme tormenta, la expedición encontró un laboratorio en el que los Antiguos crearon nanomáquinas que deben atacar a los Wraiths en un nivel celular. Sin embargo, las nanomáquinas atacaron a los miembros de la expedición y mataron a algunos de ellos.
  • En otro, el equipo de Sheppard encontró una cápsula de éxtasis (similar a la encontrada en el puesto avanzado Antiguos de la Antártida) que contuvo a una Dr. Weir de una realidad alternativa.
  • Mientras verificaban la ciudad buscando situaciones que agotaran la energía de su nuevo MPC, la expedición tropezó con un laboratorio que contiene un dispositivo similar a un Resecuenciador de ADN.
  • Durante una crisis, la expedición de Atlantis encontró también un biolaboratorio en el que los Antiguos estudiaron los animales del planeta de Atlantis.
  • En un domingo, la expedición encuentra un laboratorio con un dispositivo de arma Antiguos que usa un tipo raro de radiación para crear tumores explosivos detrás del pulmón de una persona. Este dispositivo es responsable de la muerte de varios miembros de la expedición, entre ellos el Dr. Carson Beckett.

Algunas de estas salas son usadas ahora por la expedición Atlantis pero la mayoría no se usan.

Otras salas

Oficina de Carter: Un gran despacho conectado a través de un pasillo con la sala de control y dispone de una vista a la sala de la puerta. Se usa como oficina personal de la Dr. Weir así como una sala de reunión para pequeñas reuniones inoficiales, la mayoría de las veces entra el alto personal de Atlantis.

Es ahora la oficina de Samantha Carter.

Comedor: Hay una gran sala en la ciudad dónde el personal de Atlantis puede comer o pasa su tiempo libre, jugando al ajedrez por ejemplo. La sala proporciona una vista espectacular en la ciudad.

Dormitorios: Desde que Atlantis puede alojar a muchas personas hay también muchos dormitorios. Algunos son bastante pequeños qué pueden alojar tan sólo a una persona y no tiene mucho espacio libre mientras otros son más grandes y proporcionan mucho espacio.

Gimnasio: Una sala vacía usado por el personal para entrenar. Esta sala a menudo es usada por Teyla Emmagan y John Sheppard.

También hay otras muchas salas en la ciudad que no se han descubierto y también podría haber muchos medios diferentes que podrían ayudar al equipo de la expedición Atlantis.

Puesto Avanzado Antiguo

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El puesto avanzado es visible en el monitor.

La parte de debajo de la torre que está bajo el agua en Atlantis parece ser el puesto avanzado Antiguos que se deja cuando una ciudad nave Antigua se va del planeta originario. Esto se muestra en "Emergiendo" al principio y más claramente visible en el episodio "Progenie". Un nuevo puesto avanzado puede construirse como se hizo con Atlantis después de que dejara la Tierra.

Los puestos avanzados encontrados, el puesto avanzado de la Antartida y el de Praclarush Taonas son impulsados por un solo ZPM y tiene una reserva de armas de drones y una silla de control. Los puestos avanzados están protegidos por un escudo similar al de Atlantis excepto que es más pequeño. El escudo sólo se usó en Proclarush Taonas.

Tecnologia en la Ciudad

Articulo completo: Tecnologia Antigua


La ciudad contiene muchos secretos y tecnología no descubierta por la expedición humana. Usados habitualmente, los transportadores mueven a las personas de un lugar a otro de la ciudad y los doce Salta Charcos alojados en Atlantis. Pero la ciudad no se ha explorado totalmente, y los equipos de búsqueda están encontrando nuevos cuartos y tecnología todos los días.

Energía

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Tres MPCs de Atlantis

Como todas las ciudades naves antiguas, Atlantis es impulsada por Modulos de Punto Cero. La ciudad puede operar con uno pero se exigen tres para lograr una plena funcionalidad. La ciudad impulsará automáticamente las habitaciones dependiendo del número de personas de la ciudad. El escudo de la ciudad es un enorme desagüe de energía y puede vaciar un MPC más rápido de lo normal. La ciudad también puede impulsarse por Generadores de Naqahdah, pero el rendimiento de energía es reducido. Esto fue hecho por la expedición Atlantis que ha preparado varios generadores en diferentes salas de la ciudad. En general, con menos energía, menos tecnología está disponible para su uso, y de hecho una gran cantidad de tecnología y funcionalidad nunca se notará hasta que no haya una gran cantidad de energía. Por estas razones, localizar y adquirir MPCs es uno de las principales órdenes de cualquier equipo de Atlantis, sobre todo cuando estos dispositivos son ahora sumamente raros e imposibles de recargar. Fue revelado en “El último hombre” que la ciudad también tiene generadores de energía solares que podrían impulsar varios sistemas menores, o si el rendimiento de energía solar fuera sumamente alto, teóricamente podrían incluso impulsar desagües de energía como el escudo de la ciudad.

Sistemas Defensivos y Ofensivos

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Atlantis es atacada.

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El puerto de lanzamiento de los drones durante el asedio.

La medida defensiva primaria de Atlantis es un escudo que lo abarca todo. Aunque este escudo es inestimable y puede detener casi cualquier amenaza eficazmente, requiere tanta energía que debe instalarse un MPC para activarlo. Los reactores de Naquadah de la Tierra no generan suficiente energía para impulsarlo. Sin embargo ha sido probado que los relámpagos pueden impulsar el escudo si las estaciones de tierra son desactivadas. En la tercera temporada, cuando Atlantis estaba bajo la amenaza de una “Eyección de Masa Coronal” del sol de Lantia, McKay refiere a los Anctiguos que habían usado el escudo una vez (con tres MPCs) abarcar la mitad del planeta y proteger la vida en el continente con el escudo. Al principio de la cuarta temporada, en el episodio “A la deriva”, McKay encoge el escudo alrededor de la torre central desde su tamaño normal. Los escudos de Atlantis también pueden operar en el hiperespacio, en el episodio “El Nuevo Orden” Thor le dijo a Teal'c que los escudos Asgard y Replicantes no pueden operar en el hiperespacio.

Otra medida de proteger la ciudad fue llevada a cabo por la expedición Atlantis durante el asedio espectro. Decidieron unir al escudo el dispositivo de camuflaje de un saltador para hacer invisible la ciudad y así indetectable. Sin embargo, si se hace esto el camuflaje reemplaza al escudo lo que significa cuando esta el camuflaje activo no se puede activar el escudo. Este plan fue usado para engañar a los espectros creyendo que Atlantis fue destruida.

La medida ofensiva primaria de la ciudad es un gran numero de Armas de Drones. Después de la guerra contra los espectros, solo quedaron una docena de drones en la ciudad pero no se sabía hasta que la silla fuese activada. Estos drones se vaciaron durante el asedio de Atlantis pero el equipo de Sheppard adquirió más, junto con varios Saltadores (aunque el número exacto no es conocido) de la ciudad de “La Torre” desde que su MPC fue vaciado y por consiguiente inútil al planeta.

Cuando el SGC envió nuevas fuerzas a Atlantis, trajeron varias armas de raí, ametralladoras montadas, y proyectiles SAM.

Motor Espacial

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Motor Espacial de Atlantis

Como Atlantis no es sólo una ciudad sino que también es una nave espacial en sí misma, tiene un motor espacial funcionando. Este motor espacial fue usado para traer Atlantis de la Tierra a la galaxia Pegaso. Para proteger a los habitantes de la ciudad durante el vuelo estelar, Atlantis está provista con amortiguadores de inercia como todas las otras naves espaciales. El motor espacial está controlado por la sala de mando principal pero también puede activarse profundamente desde una sala de control alternativa bajo las espirales de la ciudad. A pesar de esta habilidad los requisitos de energía de los motores espaciales están muy lejos de los medios de los habitantes actuales e incluso activar el motor espacial usa mucha energía y puede vaciar un MPC débil en segundos.

El motor estelar de Atlantis ha sido inutilizado y reparado por los miembros de la expedición Atlantis después de dos ataques Asuranos a la ciudad. Quitando las protecciones de seguridad y escribiendo de nuevo el código de programación de la ciudad, el Dr McKay y el Coronel Sheppard consiguieron usar un solo MPC y una estación de energía geotérmica para conseguir que la ciudad saliera de la superficie y entrara en el hiperespacio. Interesantemente la configuración del motor estelar ha cambiado. Cuando salió de la Tierra, Atlantis tenían tres motores, uno en cada dos brazos. Cuando dejaron Lantia el motor claramente tiene la configuración de un motor estelar Asurano en cada brazo. Esto es porque los Asuranos repararon el daño hecho por el Dr. Beckett y si añadieron éstos o los Antiguos mejoras mientras estaban en Pegaso es desconocido.

Base de Datos de los Antiguos

Atlantis contiene una enorme base de datos del conocimiento Antiguo. Incluso con todas las unidades de disco duro que la Expedición Atlantis trajo con ellos y usando un ratio de compresión eficaz inventado por Dr. McKay solo podrían guardarse el 9% de la base de datos. La base de datos contiene una colección de direcciones de Stargate de la Via Lactea y la galaxia Pegaso, informaciones sobre los Wraiths, los Bicho Eratus y mucha investigación científica como la investigación del módulo de punto cero, la ascensión, esquemas de armas y notas de viaje en el espacio. La base de datos también tiene una increíble habilidad para recuperar datos, así que borrarla es difícil. La base de datos puede accederse a través de muchos terminales de la base de datos en la ciudad.

Sensores

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El dispositivo de sensores de largo alcance de Atlantis.

La ciudad está provista con varios tipos de sensores: primero los sensores de espacio profundo que le permiten a Atlantis examinar los sistemas estelares de estrellas distantes. Así los habitantes pueden averiguar si las naves están camino a la ciudad y así se advierte si los espectros están viniendo. Este puesto de sensores funcionó de forma oculta y se descubrió meses después de la llegada de la expedición. Otros sensores son los sensores interiores que despliegan planos detallados de la ciudad y las formas de vida. Aunque puede distinguir entre orgánico y formas de vida de energía no puede diferenciar entre formas de vida orgánicas.

El tercer juego de sensores son los sensores biométricos que examinan las formas de vida de la ciudad. Así si hay personas de diferentes especies en la ciudad, los sensores las descubren. Estos sensores fueron descubiertos por la expedición de Atlantis aproximadamente un mes antes de la llegada de los espectros. Sin embargo los sensores interiores necesitan mucha energía para examinar sólo la sala de la puerta.

Estaciones de Tierra

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Una de las tomas de tierra de Atlantis.

Para proteger la ciudad de los relámpagos, la ciudad está provista de pararrayos en los puntos más altos de la ciudad que encauzan la electricidad a cuatro estaciones de tierra que dispersan la energía en el océano. Sin embargo, durante una poderosa tormenta que amenazó Atlantis, Rodney McKay y Radek Zelenka idearon un plan para reconfiguras las estaciones de tierra para que la energía pudiera desviarse para impulsar al escudo de la ciudad. Para hacer esto, los cables que normalmente dirigen la energía al océano necesitaron ser separados; esto se hizo introduciendo el código 031547 en la consola de cada estación. Todas las cuatro estaciones tuvieron que ser desconectadas de esta forma, o no habría suficiente energía.

En cualquier caso, el plan también era sumamente arriesgado, ya que la electricidad tendría que ser canalizada a lo largo de los corredores de la ciudad hasta los generadores de energía, electrocutando a cualquiera que no estuviera en la sala de control que estaba protegida por el escudo. Sin embargo, a pesar de un intento de invasión de la ciudad por los Genii, finalmente el plan tuvo éxito.

Transportadores

Los transportadores son el principal medio de transporte para moverse por la ciudad. Son cámaras pequeñas, y si alguien entra, se abre una consola en la parte de atrás y revela un mapa de la ciudad con luces rojas que despliegan la situación de las otras cámaras. Para sólo ser transportado a otra cámara, un usuario necesita apretar una de las luces rojas de la situación designada. Después las personas se transportan a la nueva situación. Este sistema funciona de una manera similar como los Anillos de transporte, ambos sistemas fueron inventados por los Antiguos. Las cámaras también funcionan como los ascensores para entrar de arriba debajo de una misma estructura.

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