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Una ciudad-nave es una ciudad usadas por los antiguos. Con alrededor de un mismo espacio interior, se encuentra en la isla
AsuranCity-ship

Una ciudad-nave en el espacio

de Manhattan, ciudad-naves son uno de las navers más grandes en el universo conocido. También son naves de guerra formidable, aunque su eficacia se reduce drásticamente cuando es en el espacio.


Información generalEditar

792px-MortalCoilCity-ship

Una ciudad nave vista desde arriba

Los antiguos ya usaban las ciudades-naves hace varios millones de años, cuando partió de la Antártida para la galaxia Pegasus a bordo de la nave Atlantis . Al menos una antigua ciudad construida se sabe que existe en Pegaso, si se construyó allí o fue parte de la migración de los antiguos original es desconocido. (ATL: "Rising", "La Torre")

El diseño de una ciudad-nave mucho más de cerca se asemeja a la de una ciudad moderna que una nave espacial, con los sistemas y los espacios habitables distribuidos en varias torres que se extienden lejos de la unidad del sistema, mientras que en vuelo, la parte superior de una ciudad-nave sería considerado el "frente".

Todos los conocidos de la ciudad, los buques son capaces de aterrizar planetaria, y de hecho, no parecen haber sido diseñados fundamentalmente para funcionar en el espacio. Sus cascos no son herméticos, al menos no en la mayoría de la nave, que requieren el uso de un escudo para mantener la atmósfera. Como por lo general son alimentados por tres ZPMs, los escudos son excepcionalmente potentes, resistentes a días de constante fuego enemigo con un solo ZPM, aunque probablemente como resultado de esto, el propio casco es muy frágil. (ATL: "Adrift")

Como se desprende de la Atlántida, la ciudadnaves de flotabilidad intrínseca, capaz de flotar en la superficie de una gran masa de agua sin ningún tipo de ayuda tecnológica aparente, sino que también puede estar en el fondo de un océano, aunque de nuevo el escudo es necesario para evitar las inundaciones . (ATL: "Rising", "La Tormenta")

Algunas naves, tales como Atlantis, contienen su propio Stargate, ubicado en la parte superior de la torre central, de modo que pueda ser de fácil acceso por los Salta charcos. Las puertas permiten a un Salta charcos entrar en la habitación o salir de la Puerta de la ciudad través de las salidas exteriores En otras ciudades la silla se encuentra en la torre principal, sin embargo, esta ubicación en lugar alberga la silla de control, que en la Atlántida se encuentra en otra torre por completo. (ATL: "Rising", "La Torre")

El tranporte marítimo representa un gran número de armas no tripuladas, que aparentemente son su armamento sólo como ciudad-barcos fueron diseñados y construidos en un momento en que los Antiguos no tenía enemigos y que podría basarse en
Atlantis tower

La torre de control de atlantis

los buques para la defensa si es necesario. (La expedición de Atlantis, sin embargo, instalar railguns en el Atlantis para su uso como armas de defensa de punto contra los dardos Wraith atacar la ciudad, pero estos no eran necesarios para los antiguos como el fuego de armas no era rival para un escudo alimentada por 3 ZPMs y de la ciudad miles de armas drone podría destruir cualquier nave atacar la ciudad.) (ATL: "La Torre", "The Siege, Part 2")

Además, los buques de la ciudad puede albergar una gran variedad de otros sistemas, muchos de los cuales se pueden ejecutar sin la necesidad de un MPC. La mayoría de los sistemas ofensivos, como los zánganos, puede ser ejecutada desde un par de generadores de Naquadah Mark II, en un estado de sobrecarga de apenas controlada. Requieren un MPC para las operaciones de ampliarse sin embargo, al igual que el escudo. El Stardrive está diseñado para funcionar con tres ZPMs, pero es posible (aunque poco recomendable) para volar la ciudad con menos. La expedición de Atlantis logró hacerlo con un solo ZPM, aunque utiliza la energía adicional suministrada por una antigua plataforma de perforación geotérmica. (ATL: "First Strike")


TecnologíaEditar

Sistemas de controlEditar

800px-Atlantis DHD

DHD sistema de control de la Stargate

El nexo central de mando dentro de una ciudad-nave fue la torre de control, que era la única aguja de altura en el centro de la nave. Dentro de la torre era la sala de control y (en Atlantis, mientras que fue ocupada por la Expedición Atlantis) . Esta región contiene lugares como la sala de hologramas, sala de conferencias y la oficina del comandante. El Stargate se encuentra también aquí si la ciudad-barco había una. Los controles para marcar el Stargate, subir o bajar el escudo de la puerta y el escudo principal de la ciudad, la activación del dispositivo de camuflaje (sólo en la Atlántida, desarrollado por McKay y Zelenka por una interfaz con el manto de un Jumper a los generadores de escudo), y muchas otras funciones se encuentra aquí . Si bien este fue el principal punto de control de la nave, había también un centro de control auxiliares situados en profundidad en la ciudad. La silla de control ha sido el método principal de la activación y operación de la unidad de la ciudad de estrellas, y también podría ser utilizado para controlar y configurar algunos de los sistemas de la ciudad, en teoría, la silla de control también podría ser utilizado como un centro de comando de copia de seguridad, aunque sólo uno persona puede utilizar la silla en un momento dado. Si la torre de control fue destruida, fue posible trasladar el mando y control a otra parte de la ciudad, sin embargo, la cepa de gobernar la ciudad entera fue a veces más de los sistemas locales podrían manejar. (ATL: "Rising", "Sospecha", "El asedio, parte 3", "La Torre", "El Regreso", la tribu perdida ") Los sensores permiten a un usuario de la silla de control para espiar a los habitantes de un planeta y visualizar a través del
HUD07

Sistema de vision de hologramas por medio de la silla de control

sistema holográfico.

Una parte importante de la nave de la ciudad era la sala de la silla que contenía una silla de control que respondieron a la entrada mental de sus usuarios. A través de este, un usuario con el gen ATA era capaz de interactuar con los sistemas de la ciudad, permitiendo que él o ella para el control de los sistemas de armas del buque. El presidente también se utilizó para controlar los sistemas de navegación y hiperimpulsor, y podría también ser utilizado para reconfigurar los sistemas de alimentación (y muy probablemente otros sistemas numerosos también). (ATL: "El Asedio, Parte 2", "La Torre", "Tao de" Rodney "Lifeline")


Otro sistema de mando y control, presumiblemente instaladas en todas las ciudades-los buques era el mecanismo de anulación.
LanteanOverride

Helia desabilita el control de Atlantis

Esta fue escondido en la habitación de la stargate, oculta bajo el suelo. nuevos ocupantes de la ciudad, sin darse cuenta de las especificaciones de diseño, vivamos en la ignorancia del mecanismo de estar presente. Una vez que un Antiguos y estaba presente, la prueba de seguro, podrá ser accionado a distancia, tras lo cual fue diseñado para cerrar toda la ciudad y devolverlo al control de Antiguos y. (ATL: "El regreso, Part 1")

Una ciudad-barco poseía un sistema informático altamente automatizado que está vinculado con los sensores y la tarea de defender la ciudad hasta cierto punto. Cuando se detecta una enfermedad o patógeno en las zonas donde los sensores se activa, la ciudad-barco dedicado a un programa de bloqueo automático que cierra a los usuarios del sistema. Esto era para evitar la propagación de cualquier enfermedad mediante el cierre de sistemas tales como los transportistas y cerrar las puertas con el fin de contener la propagación de la enfermedad. sensores de la ciudad fueron lo suficientemente sofisticados como para detectar cualquier personal que lleve bio-trajes (incluso aquellos que no estén diseñados por los propios atlantes) y permitir el paso seguro a las personas para tratar a los infectados. (ATL: "zona caliente", "Tabula Rasa")


Estos sensores internos buque permitió la detección de personas u objetos dentro de la ciudad. Sin embargo, si el poder se cerró
CityshipSensor

Sensores biometricos de Atlantis

en un área determinada, entonces los sensores en la red que estaba fuera de línea e incapaz de proporcionar información a la sala de control. Otro aspecto de esta rejilla sensor fue el sensor biométrico que era capaz de detectar irregularidades en el ritmo biométricos y de informar de ellos al sistema. Esto hizo similar a un detector de señales de vida, sin embargo, este sensor más poderoso de la ciudad basado era capaz de discernir las formas de vida extraterrestre de humanos, e informar a la tripulación de la presencia de estos extranjeros en la ciudad. Sin embargo, se requiere una cantidad significativa de energía para funcionar
CityshipShieldControl

Sistemas de control de escudos

(aunque era posible enfocar el campo de exploración a ciertas partes de la ciudad, lo que reduce drásticamente los requisitos de energía). (ATL: "Sanctuary", "El Sitio, parte 2", "El asedio, parte 3", "La Semilla")

Además, la ciudad-los buques estaban equipados con potentes sensores de largo alcance capaz de detectar barcos distantes, incluso si esos barcos viajaban en el hiperespacio. Los datos recogidos por estos sensores pueden ser enrutados a través de la silla de control, el usuario de la silla podría proyectar un holograma de la información percibida por los sensores. Esto permitió la visualización a distancia de los lugares sobre la superficie de un planeta. (ATL: "La Hermandad", El Sitio, parte 1 "," La Torre "," El Retorno, Part 1 ")

Hangar y sistemas de transporteEditar

Dentro de la ciudad había al menos dos hangares que contenía una serie de ranuras gateships en diversos nichos y plataformas.
800px-GateshipTower

Un jumper saliendo por el techo del hangar

salidas exteriores de estos hangares buques autorizados a abandonar la ciudad y explorar los alrededores. Una de estas bahías se ubicó en la cima de la torre de control, y contó con un mecanismo de la puerta interna que permitió gateships caer en la sala de la puerta y los viajes a través de la Stargate. Otra bahía estaba situada debajo de la ciudad, y fue utilizado raramente por la Expedición Atlantis debido al hecho de que se había convertido en inundada por el momento de su ocupación de la Atlántida, esta bahía fue utilizada por el equipo que retomó la Atlántida de los Asurans entrar en la ciudad no se ha detectado. (ATL: "Rising", "Hide and Seek", "El Retorno, Parte 2")

Ciudad de los buques también poseía una serie de cabinas de los transportistas, lo que permitió a un usuario para teletransportarse a otro puesto dentro de la ciudad, este sistema transportador permite el despliegue rápido y desplazamiento de personal a través de varios lugares de las ciudades enormes. Las cabinas también se desempeñó como ascensores, permitiendo que el personal de recorrer diferentes planos de la ciudad sin subir las escaleras. (ATL: "Hide and Seek")


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Hiperimpulsor y sistemas de propulsión===

<Stardrive

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Atlantis en el hiperespacio

La gran ciudad, los buques de los Ancianos, siendo para todos los efectos, poco más de glorificado naves espaciales a pesar de su función primordial de las ciudades, poseen sus propios pleno funcionamiento del motor subluz e intergaláctico hiperimpulsor conocidos colectivamente como los Stardrive que utilizan para viajar a las estrellas . El Stardrive requiere enormes cantidades de energía, más de un MPC único podría batir hacia fuera a la vez, y así por lo menos dos estaban obligados normalmente con éxito el poder del Stardrive. De hecho, sólo una fuente de alimentación de la magnitud de un MPC podría proporcionar suficiente energía para energizar los amortiguadores de inercia y el empuje suficiente para permitir que la ciudad de varios millones de toneladas para alcanzar la velocidad de escape y la propia hiperimpulsor requiere relativamente poca energía. Si sólo uno fue capaz de alimentar el ZPM ciudad-barco, otras fuentes de energía se requiere para suministrar energía suficiente para levantar la ciudad fuera de la superficie de un planeta. (ATL: "Rising", "La Torre", "First Strike")

Sistemas ofensivos y defensivosEditar

Una ciudad-nave contenía un poderoso escudo que fue alimentado por el mismo centro de ZPM incluso co
Atl-shield-storm

El escudo encendido de atlantis

n un módulo de alimentación solo ser capaz de proyectar una barrera defensiva capaz de resistir un asedio orbital. Este escudo fue literalmente impenetrable, pero sólo fue capaz de resistir un asalto mientras el poder suficiente estaba disponible para mantener el escudo levantado. Fue posible alterar los generadores de escudo con el fin de crear un campo de lucha contra la Replicator, entendiendo como tales cualquier Replicator Asura o dentro de la ciudad se vendría abajo cada vez que el escudo está activado. También se puede convertir en una capa. El escudo es un componente vital en los viajes espaciales, como el buque carece de un casco en un sentido tradicional y requiere la barrera protectora producida por el generador de escudo para retener una atmósfera en la ciudad - la falta de un escudo significa que los habitantes de la ciudad se estar expuestos al vacío del espacio, matándolos. (ATL: "El Asedio, Parte 3", "El Retorno, Parte 2", "First Strike", "Adrift")
CityshipDroneLauncher

Atlantis dispara sus armas de drones

Las armas sólo se conocen estos buques fueron poseía un arsenal de armas no tripuladas, ya que la ciudad fue construido para ser capaz de confiar en su escudo impenetrable para la defensa. Estas armas estaban almacenadas en la propia ciudad, y fueron lanzados desde los portales situados en los bordes de tres de los muelles de la ciudad. Estas armas siempre un alto nivel de protección, y eran muy capaces de resistir los asaltos de combate basado en la ciudad y destruir cualquier nave en órbita. Zángano armas fueron controlados por la oficina silla de la ciudad por alguien que use la silla de control a pesar de zánganos individuo puede ser despedido con consolas de control. Una gran cantidad de energía se requiere para cargar los aviones teledirigidos. Ese nivel de potencia era fácilmente manejable cuando se ZPMs alimentación de la ciudad, pero las fuentes secundarias de energía sólo fueron capaces de proporcionar la energía suficiente para poner en marcha alrededor de una docena de zánganos. (ATL: "El Asedio, Parte 2", "El Retorno, Parte 2", "La Torre")


Sistemas de generación de energíaEditar

Ciudad de los buques se han creado módulos especiales para utilizar el poder llama Punto Cero Módulos (ZPMs) en grupos de
800px-BeforeISleep11

Cuarto de ZPMs

tres para alimentar la ciudad a su máxima capacidad. Este sistema de distribución de energía era esencial del impulso de los diversos aspectos de la ciudad, tales como armas, escudos, y motores. Aunque era posible para reforzar la red eléctrica con fuentes de energía, el sistema funcionaba mejor con ZPMs. Existía una multa de nivel de control sobre la distribución del poder en toda la ciudad, y era posible eludir el flujo de energía de determinados sectores de la ciudad a otras zonas. Uno de los conductos de alimentación principal corrió por debajo de la torre de control y condujo directamente al poder concentrador módulo, al igual que una vía rápida. Si bien es posible cerrar otras partes de la ciudad, este conducto se requiere para mantener la red de distribución de energía que se mueve a lo largo. La ciudad también incluyó una serie de generadores solares que, añadidos a la red eléctrica, así como la energía desde una plataforma móvil de perforación si uno estaba presente y en funcionamiento. (ATL: "Hide and Seek", "El Sitio, parte 2", "El asedio, parte 3", "Progenie", "First Strike", "Lifeline", "El último hombre," La Semilla ")

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Estructura

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800px-AtlantisComesHome

La estructura de una ciudad-nave

Desde arriba, una ciudad-barco se parece a una inmensa plataforma en forma de copo de nieve entre rascacielos. La mayoría de los edificios más altos se encuentran en la zona central de la plataforma, mientras que los más pequeños se encuentran a lo largo de los bordes de los seis pilares. La torre de control (el mayor de los edificios), se encuentra en el centro exacto de la ciudad, la vivienda de varias habitaciones importantes, incluyendo la sala de embarque, la silla de control (si no hay Stargate), puente de la bahía principal, y la sala de holo . La parte inferior de la ciudad contiene la Stardrive masiva, una zona al muelle de la ciudad-barco alrededor de otros edificios, y las abrazaderas de mantener la ciudad a tierra firme. Sorprendentemente, el casco de un barco de la ciudad es muy frágil en comparación con otros buques que realizan actividades espaciales, por lo que una ciudad-barco requiere su poderoso escudo para protegerlo de amenazas como el bombardeo orbital, los fenómenos naturales del tiempo, y los peligros del espacio de viaje. (ATL: "Rising", "Antes de Dormir", "Adrift")


UbicacionesEditar

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Habitacion de la stargateEditar

Esto sirvió como el punto central en la ciudad-nave, ya que sirve como una conexión a la galaxia gran expansión de la red
CityshipGateRoom

Sala de la stargate

Stargate. (MGM: "MGM Tech Diario") Cerca de la propia Stargate residido los controles supere la oculta que puede ser activado por un Antiguos y dándoles el control de la ciudad-barco. Esta cámara dentro de la ciudad contenía una puerta en el techo que permite una Saltador que bajar y entrar en el Stargate. El propio Stargate está garantizada por un campo de fuerza que lo protege evitando así que los enemigos de entrar en la ciudad. (ATL: "El regreso") Se puede desactivar el Departamento de Desarrollo Humano de Stargate quitando el cristal de control. (ATL: "Tabula Rasa")

No todas las ciudades-los buques contienen un Stargate en la habitación de la Puerta. (ATL: "La Torre"

Centro de OperacionesEditar

CityshipOperationsCentre

Carte en la sala de operaciones

Situado justo enfrente de la Stargate fue el principal centro de operaciones que se utilizó como punto de mando central para la ciudad. Esta posición permite a los ocupantes de la ciudad-nave para controlar todos los aspectos de las tecnologías de la ciudad y sensores, así como el control de su escudo de defensa (aunque drones fueron controlados de la silla de control en la sala de la silla. (MGM: "MGM Tech Diario") (ATL: "El Sitio")

La destrucción del centro de operaciones pueden tener un efecto paralizante sobre la gestión de la ciudad-nave como algunos sistemas (por ejemplo, sensores internos) iría en línea, ya que sólo se puede acceder a través de la OC por motivos de seguridad. (ATL: "El regreso")


Sala auxiliar de controlEditar

Las Ciudades-naves que figuran una sala de control auxiliar similares a sus naves de guerra de clase Aurora. Era capaz de
CityshipAuxControl

Sala auxiliar de control

acceder a sistema de la ciudad de la comunicación interna y fue capaz de determinar el estado de nivel de potencia de un ZPM. Además, era capaz de activar los sistemas de suficiente dentro de la Ciudad a agotar su fuente de alimentación.

Esto hizo un lugar fundamental dentro de la embarcación y fue capaz de seguir muchos de los sistemas a bordo del buque similar al Centro de Operaciones. Como tal, fue capaz de activar la Stardrive la ciuda-nave, aunque la silla de control es necesaria para navegar. (ATL: "La Torre")

Silla de controlEditar

CityshipChairRoom

Teyla en la sala de la silla de control

La sala de la silla era un lugar importante en la ciudad y que figura la silla de control de sí mismo. Desde esta sala, el usuario era capaz de controlar los sistemas defensivos de la nave-ciudad, tales como escudos o armas drones. (ATL: "El Sitio") También es vital en la navegación de la ciudad a través del hiperespacio. (ATL: "First Strike", "Lifeline")

La silla no se encuentra siempre en esta sala ya que no había un caso en el que se ha colocado en la puerta de operaciones, si el Stargate no estaba allí. (ATL: "La Torre")

Es posible que la sala de la silla se vinculó a los sensores de la ciudad con el fin de dirigir los aviones no tripulados como el Asuranos eran incapaces de dirigir los drones en el agua cuando el centro de control fue destruido, pero una vez que fue reparada, el Dr. Beckett pudo.

LaboratoriosEditar

La naturaleza amplia de la ciudad-nave permitió una serie de laboratorios de investigación que se presente dentro de la nave, donde estudios científicos, podrían llevarse a cabo. Existían numerosos paneles de ordenador, pantallas y otras formas de equipo con los cuartos mismos varía dependiendo de la forma de investigación en curso.

Los atlantes crearon un laboratorio NanoBots sobre la Atlántida donde crearon la nanovirus Antiguo que evolucionó hacia la especie Asura. (ATL: "zona caliente") Además de esto, también llevaban en la investigación de la Ascensión con un laboratorio de la Ascensión especial. (ATL: "Hide and Seek") Ellos, además, se embarcó en una misión de administrar el desarrollo de las civilizaciones humanas a través del laboratorio de investigación de la sociedad. (ATL: "El Juego") También tenían un laboratorio de bio que contenía las instalaciones para estudiar la vida en un planeta. (ATL: "Echoes")

Sólo Atlantis se ha demostrado poseer los laboratorios de investigación pero se supone que otras ciudades-los buques que figuran similares de estas instalaciones.

Sala de hologramasEditar

La sala de holograma era una cámara específica dentro de la ciudad-barco que sirvió como un archivo donde la información fue capaz de comunicarse a los visitantes de la sala. Una pantalla de ordenador solo estuvo presente lo que podría ser usado para activar la pantalla holográfica sí mismo. Esta pantalla tomó la forma de un avatar Antiguos y el que se detallaban varias piezas de información en función del programa. (ATL: "Rising", "El Sitio")

La mayoría, si no todos, los programas fueron de voz interactiva, hasta cierto punto y pueden imitar ciertos comportamientos, lo que hace parecer una persona real. La sala tuvo algún poder para activar razón por la cual era una carga para uso en comparación a los terminales de base de datos si la ciudad-nave fue baja en el poder. La ciudad-barco también podría proyectar hologramas en otro sitio dentro de sí. (SG1: "El Proyecto Pegaso") (ATL: "El último hombre") Es de suponer que todas las ciudades-los buques contienen instalaciones similares.


Sala de conferenciasEditar

Hay por lo menos dos salas de conferencias conocido presente en la ciudad-barco. Una puerta corredera sirve como la entrada a la sala. La primera habitación era pequeña y contenía una mesa rectangular que se utilizó para las juntas generales y los debates. La mesa no era fija y podría ser eliminado. (ATL: "La Semilla")

El segundo, más grande, cuarto era utilizado para las grandes reuniones y contenía una mesa que daba anillos hacia la puerta de varios paneles. (ATL: "Ser recordados todos mis pecados") Los antiguos utilizan esta sala como la base desde la cual su liderazgo rige su imperio. (ATL: "Antes de dormir") El Asuranos similar en este cuarto como el lugar donde sus Asura sáb Consejo durante las reuniones con los forasteros. (ATL: "Progenie")

HabitacionesEditar

Ciudad de los buques que figuran un gran número de cámaras que servían de alojamiento para la tripulación del buque. Las puertas en las habitaciones tienen un sensor de la puerta que requiere una persona para saludar su mano a través de ella con el fin de abrir la puerta. En el interior, había camas y otras comodidades. En la cama era otro sensor que, cuando una mano se agitaba sobre el mismo, activar o desactivar las luces de la habitación. (ATL: "La Semilla")

Los sensores de la puerta parecen capaces de reconocer a las personas concretas (posiblemente con el gen de la tecnología de escaneado), y cuando la puerta está cerrada, sólo el ocupante o alguien con una contraseña del sistema principal puede tener acceso. (ATL: "La Semilla")

Sala del ZpmEditar

La ciudad fue diseñada para ser alimentada por un grupo de tres Módulos de Punto Cero, que podría poder de la ciudad-barco durante miles de años. (MGM: "MGM Tech Diario") Este centro era una estructura triangular con tres puertos, uno en cada esquina, que aceptó un MPC. El ZPMs podría ser expulsada o retraída en este puerto sin interrumpir el suministro eléctrico, como se ve en la imagen adjunta. (ATL: "El Sitio")

Es posible alternar el poder entre los tres módulos que les permite mantener la ciudad-buques con capacidad para diez mil años, sin embargo, esto requiere la presencia de un miembro de la tripulación para realizar las conmutaciones largo de los siglos. (ATL: "Antes de dormir")

Bahia de saltadoresEditar

Ciudad de los buques están equipados con un hangar que contenía un gran número de gateships y era conocido también (por la Expedición Atlantis) como la bahía de Charco del puente. El gateships / puentes fueron almacenados en nichos y plataformas dispuestas alrededor de la bahía. La bahía principal permitido salida a través de una puerta interna, tanto que llevó a la sala de la Puerta, y una puerta exterior que daba al 'techo' de la torre de control. (ATL: "Rising")

La ciudad también contiene una secundaria Gateship Bay, que puede o puede no haber sido diseñado como un punto de acceso bajo el agua (por cierto, se inundan durante la época de la Expedición Atlantis). Había puertas exteriores que podrían ser controlados a distancia, lo que permite un puente para entrar en la ciudad, después de que fueron las que se cierran con el fin de presionar a la bahía. En el momento de la Expedición Atlantis ocuparon la ciudad, estas puertas se había atascado largo de los siglos, por lo que los abran o cierren difícil. (ATL: "El regreso")


Bahia subacuatica de saltadoresEditar

Esto se encuentra en el otro lado de la bahía bajo el agua Gateship y era un medio para controlar el flujo de agua, así como las puertas de la sala de la bahía. La sala de control se ubicó en un nivel superior con la posible entrada a través de una trampilla que conducía a la cámara. Había un control manual que sirvió como un mecanismo de control de emergencia en el centro de la consola. El control manual se requiere para estar deprimido constantemente a fin de que para activar la sala Gateship Bay. (ATL: "El regreso")

Camara de almacenamiento de dronesEditar

En el fondo del buque residido una cámara que contenía un arsenal de armas drone que eran capaces de ser desplegados en cualquier momento. La habitación contenía numerosos zánganos que se celebraron en recipientes hexagonales donde tuvieron que esperar para su despliegue en las cámaras de puesta en marcha dentro del vaso. Era posible que un individuo a tomar un avión no tripulado única y control de forma manual aunque esto era peligroso.

No puede haber cientos de bastidores de almacenamiento drone presentes en la cámara, pero el uso constante puede agotar una fuente de la ciudad-los buques de zánganos que obliga a las armas de reemplazo en el futuro. (ATL: "La Torre")


Cámaras de EstasisEditar

La ciudad estaba equipado con un número indeterminado de cámaras de estasis, donde miembros de la tripulación podrían ser colocados en un estado de estasis de protección. Las cámaras tomaron la forma de las cabinas que parecía estar lleno de algún tipo de "hielo" cubo cuando se activa. Este estado de estasis permitió personal para sobrevivir durante milenios en la ciudad, sin embargo, la estasis no detiene el ritmo de envejecimiento del todo, simplemente la disminución drástica (de diez mil años en una cámara se demostró que la edad de una persona como si sesenta años había pasado). En última instancia, un individuo dentro de la cámara envejecerá hasta el punto de la muerte. (ATL: "Antes de dormir")

Las cabinas de la estasis por tanto, también sirve como método de mantenimiento de individuos con enfermedades terminales vivo, casi de forma indefinida, hasta que un cura puede ser descubierto. Parece haber un número de terminales de ordenador en los lados de la cámara. (ATL: "El vampiro")


Cabinas transportadorasEditar

La ciudad contenía un número de cabinas de transportista que permitió a los individuos a pasar de un puesto de este tipo a otra, lo que les permite moverse de una parte de la ciudad-barco a otro con facilidad. Cuando una persona entró en la cabina, una pantalla abierta en la pared que contenía un esquema de la ciudad con otros puntos que representan los transportistas. El ocupante no tenía más que pulsar sobre uno de los puntos para ser transportados a la cabina correspondiente en otra parte de la ciudad.

La expedición de Atlantis se creía eran las cabinas simples armarios de almacenamiento y accidentalmente descubrió su verdadera función. (ATL: "Hide and Seek")

Energía y el acceso a los transportadores pueden ser regulados por el sistema informático y la red de distribución de energía. (ATL: "" zona caliente ", el" Sitio "La Semilla")


Presumiblemente, las cabinas eran una variante del transportador del anillo.

CarcelEditar

La cámara de retención era una habitación grande que contiene una celda de la cárcel donde los prisioneros cúbicos fueron detenidos. Hay por lo menos dos locales de alojamiento en una ciudad-barco. (ATL: "El regreso") La célula fue de un diseño inusual, formado por barras horizontales para las paredes y un campo de fuerza de gran alcance entre ellos. (ATL: "Sospecha")

El campo de fuerza tuvo que ser desactivado y la celda se abrió con el fin de que puedan entrar en la celda si la tripulación quería interrogar a un prisionero. Un control de puertas de las celdas y el escudo se encuentra en la esquina externa de la célula que se deja para que sea cerrado, siempre y cuando la secuencia correcta de comandos y un código de acceso válido se introdujeron en ella. (ATL: "El regreso")

Estacion de tierraEditar

==Editar

Ciudad de los buques estaban equipados con al menos cuatro pararrayos que estaban conectados a tierra las estaciones, que se utilizaron para canalizar los rayos alejado del casco fragilidad de la propia ciudad. La electricidad se reorientó en el agua o el suelo que rodea la ciudad, evitando los daños al buque. Dos de ellos fueron ubicados en la parte central de la ciudad, mientras otros dos se encuentran en sus alrededores, cerca del borde de los muelles. Se puede desactivar una estación de tierra mediante la introducción de un código que separa la estación de tierra del resto de la ciudad, causando una descarga eléctrica para ejecutar desenfrenadamente dentro de los corredores de la ciudad-barco. (ATL: "La tormenta", "The Eye")

HistoriaEditar

El más conocido de toda la ciudad-los buques fue la capital de los Ancianos conocido como Atlantis que partió de la Tierra y fue a la galaxia Pegasus entre 15 y 30 millones de años. Sirvió como centro de su gobierno y fue el último bastión de su civilización cuando el Wraith se levantó y luchó contra ellos en la antigua guerra-Wraith. Los atlantes fueron expulsados de sus mundos hasta que sólo quedaba la Atlántida, y, finalmente, que sumergieron la ciudad y se fue a la Vía Láctea.

Después de descubrir la ubicación de la Atlántida, los Tau'ri envió la Expedición Atlantis, que llegaron a la ciudad-barco y comenzó a utilizarlo como una base de operaciones en la galaxia Pegaso. (ATL: "Rising") Durante sus exploraciones, descubrieron otra ciudad-nave que se encontraba parcialmente bajo tierra. (ATL: "La Torre") A la tercera ciudad en barco fue descubierto en el planeta natal de los Asura Asuras. El Asuranos intentó utilizarlo como un medio de destruir la Atlántida, pero a su vez fue destruido cuando el núcleo se estableció en ZPM sobrecarga. (ATL: "Progenie")


Ciudades-naves conocidasEditar

* Asuras ciudad-nave (s)
   * Atlantis
   * Asuras copia de la Atlántida

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