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Stargate

Clase Aurora

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Nave de Batalla clase Aurora
Orion hyperspace (No Man's Land)
La Orión en el espacio
Información de producción
Fabricante

Antiguos

Clase

Clase Aurora

Especificaciones técnicas
Longitud

3.500 m

Envergadura

500 m

Altura

500 m

Velocidad máxima (subluz)

296.794.533,42 m/s (0.99c)

Unidad(es) de motor
  • Hipermotor Antiguo
  • Motores subluz
Clase de hipermotor
  • Interestelar (estandar)
  • Intergalactico (mejorado)
Fuente de energía

Modulo de Punto Cero

Generador de escudos

Escudos Antiguos

Sistema de navegación

Silla de Control

Armamento
Tripulación

500

Otros sistemas

Camaras de extasis

Uso
Afiliación
[Fuente]

La nave de batalla clase Aurora es una nave usada principalmente por los Antiguos en su lucha contra los Espectros. Durante los años, la Expedición Atlantis ha entrado en contacto con algunas de estas naves entre ellas, la Aurora y el Orión.

Es desconocido la designación de los Antiguos para esta clase de naves pero como la Aurora fue la primera encontrada por la expedición Atlantis, el nombre se usada para todas las naves de este tipo.

Contenido

Tecnologia y Diseño

Halls-Aurora
Interior.
Alberto14Añadida por Alberto14

Las clase Aurora son grandes acorazados, provistos con tecnologías avanzadas. La clase Aurora es inmensamente superior a as naves usadas por los Espectros, incluso las naves colmenas, capaz de destruirlas sufriendo solo mínimos daños. Las características técnicas de la nave no están disponibles, sin embargo es bastante grande para llevar una tripulación varias veces la capacidad máxima del Dedalo. En el episodio "La Tierra de Nadie", el Orión se ve comparado con el Dedalo, y parece ser aproximadamente 7-8 veces mas de longitud, y 4-5 veces más de ancho.

Los sistemas ofensivos consisten en Armas de Drones, “misiles” autoguiados Antiguos capaces de penetrar la mayoría de los escudos de energía. Es desconocido si las naves tienen cualquier otro armamento. No obstante, en “Que todos mis pecados sean recordados” durante la escena de la batalla entre los replicantes y la alianza espectro-humano, un enjambre de dardos es contraatacado ineficazmente por los disparos de la nave atacada. La trayectoria de estos disparos es rectilínea. Si estos disparos fueran drones, su ineficacia y sus trayectorias no son coherentes con la habilidad de maniobra de los drones observada en “La Tierra de Nadie” cuando evitan dardos entrantes que intentan interceptarlos durante el ataque del Orion a una nave colmena. Entonces, puede haber armas de energía, en el acorazado clase Aurora. Los drones en la clase Aurora son controlados por una silla de control separada, específicamente diseñada para las armas. Nada se dice sobre si las naves pueden disparar las salvas también desde el puente. La nave está protegida por poderosos escudos de energía que tienen un color naranja. No obstante, estos escudos pueden ser sobrecargados por un ataque de enjambre de dardos o un ataque de drones como ha sido vito en “Que todos mis pecados sean recordados”. Secundariamente, la facilidad con la que los dardos pululantes penetran los escudos explica bien el éxito de los espectros en su guerra contra los Antiguos. Los escudos de la clase Aurora contornean a la nave; sin embargo, no es como un casco extra, los escudos tienen la forma del casco opuesto a la apariencia de burbuja de otros escudos. El sistema de autodestrucción no sólo es lo suficientemente poderoso como para vaporizar la propia nave si no que también destruye al menos dos kilómetros de radio, incluyendo las naves cercanas. Probablemente la razón para la ineficacia de las armas de drones y los escudos es que estas naves son copias exactas de las naves Lantianas. Los drones necesitan ser controlados directamente por la mente de la persona que dispara las armas o dispara en salvas donde tienen menos habilidad para regatear los obstáculos.

Otra tecnología a bordo incluyen las cápsulas de éxtasis Antiguas que se suponía eran usadas por la tripulación en caso de una emergencia. Estas cápsulas podrían modificarse para que sus ocupantes puedan participar en una construcción virtual, permitiéndoles a sus mentes permanecer activa durante largos viajes. Las cápsulas se unen directamente con la computadora de la nave para que la tripulación puede trabajar en las tareas mientras están dormidos, incluso permitir la alteración y borrado de archivos de las computadoras de las naves. Sin embargo, como todas las cápsulas de éxtasis Antiguas, estos dispositivos pueden prolongar el envejecimiento, no pararlo. En períodos largos de tiempo como un millón de años, la persona de dentro ha envejecido tanto que si se revive puede morir.

El primer acorazado de la clase Aurora encontrado contuvo a 329 miembros de la tripulación, sin embargo la nave puede sostener a más personas en emergencias.

La Aurora también esta equipada con un hipermotor interestelar para moverse entre sistemas solares. Este hipermotor puede convertirse de interestelar a intergaláctico con un gran esfuerzo, permitiéndole a la nave cruzar las inmensas distancias entre las galaxias. Se usan sistemas de propulsión subluz para el viaje a cortas distancias. La nave también tiene la capacidad de volar sobre la superficie de un planeta.

En el episodio “Viajeros” revelan que el puente posee una silla de control que permite las funciones de navegación y de pilotaje. Una Silla de Control Antigua localizada adyacente al puente también puede controlar sistemas de armas, incluyendo el complemento de drones de la nave. Una sala de control auxiliar permite el control redundante de la nave, y también hay presente una celda similar a una de Atlantis.

Naves encontradas

Aurora

Aurora

Ancient warship (Aurora)

Primera Aparición "Aurora"
Destino Destruido
Caracteristicas Generales
Armamento Armas de Drones
Defensas Escudos Antiguos
Propulsión Hipermotor Antiguo
Motores subluz



Originalmente en una misión de reconocimiento para entregar información importante sobre una debilidad de los Espectros, la Aurora se dañó en una batalla, probablemente con los espectros, obligando a su tripulación a entrar en las cámaras de éxtasis y esperar el rescate de Atlantis. Sin embargo se creyeron muertos por los Antiguos y abandonados, dejando la tripulación durmiendo y envejeciendo alrededor de diez mil años.

Después de la instalación de un MPC en Atlantis por Rodney McKay, el poder se transfirió a los sensores de largo alcance de la ciudad, llamando a todas las naves Antiguas de regreso. Sin embargo, tomaría millones de años para la Aurora llegar a la velocidad subluz. El Dedalo llevó un equipo de Atlantis, en un esfuerzo por acceder a la nave.

Sin embargo, un buque de observación Espectro también descubrió la nave, y consiguió el acceso a sus sistemas. Después de matar a Trebal primero, el Espectro entró en su cápsula de éxtasis, accediendo a la realidad virtual que estaba experimentando la tripulación. La última meta de este Espectro era manipular a la tripulación de la Aurora para que le enseñara cómo actualizar su tecnología del hipermotor. El capitán no era consciente de que estaban experimentando un ambiente artificial, y no comprendió que estaba siendo engañado por el enemigo.

Cuando John Sheppard entró en el ambiente, el Capitán sospechó de que podría haber estado diciendo la verdad, pero el Espectro que personifica a Trebal lo convenció. Después de que Sheppard revelara que ese Trebal era un Espectro, el capitán de la Aurora ofreció la información acerca de la debilidad en la tecnología de los Espectro a Sheppard, pero ya había sido borrada de la base de datos por el Espectro. Con dos cruceros espectro que se acercaban a la Aurora y sus cuerpos eran demasiado viejos para funcionar solos, el Capitán activó la autodestrucción. La Aurora fue destruida junto con los dos cruceros Espectros.

El último deseo del Capitán era que Sheppard y su equipo mantuvieran en la memoria a la Aurora y su valiente tripulación.

Orion

Orion

Orion over Taranis (Inferno)

Primera Aparición "Infierno"
Destino Destruido
Caracteristicas Generales
Armamento Armas de Drones
Defensas Escudos Antiguos
Propulsión Hipermotor Antiguo
Motores subluz



El Orión fue descubierto en la bahía del hangar de un puesto avanzado Antiguo en el planeta Taranis en la Galaxia Pegaso. Allí, la nave había dormido, abandonada durante miles de años después de que se dañara en la batalla, hasta que unas personas, los Taranianos, se establecieron allí y empezaron a investigar el puesto. Sin embargo, ya que su tecnología es demasiado primitiva para hacer cualquier reparación, el Orión permanecía principalmente inoperable hasta que científicos de la Expedición Atlantis llegaron y salvaron la nave.

El nombre Orión fue elegido por Sheppard, ya que el nombre sugerido Enterprise le parecía indigno (en contraste con el apoyo vocal de Jack O'Neill por dar ese nombre al Prometeo). El nombre Antiguo de la nave, Hippaforalkus (el nombre de un general Lantiano), no es considerado.

Sin embargo, el continuo drenado de energía geotérmica para impulsar el escudo del puesto por los Taranianos había desestabilizado el supervolcán subyacente, causando una inmensa erupción en el futuro. Para evacuar a los colonos restantes, el hipermotor fue reparado por Rodney McKay. El Orión surgió en la órbita de Taranis, así como el volcán hizo erupción debajo. La nave es prestada como consecuencia a la Expedición Atlantis por el canciller de Taranis a cambio de ayudar a sus personas a reagruparse.

Orion3
La Orion siendo destruida
Alberto14Añadida por Alberto14

Varias semanas después, el Orión, bajo el mando del Teniente Coronel Sheppard, es usada en la defensa de Atlantis de un posible ataque Espectro en la ciudad. En el momento, el Orión era incapaz de disparar armas, pero tenía propulsión y escudos parciales. Sus armas de drones permanecían sin funcionar.

Después de una alianza con una colmena Espectro, el Orión fue enviado a detener dos Naves Colmena para evitar que alcanzaran la Vía Láctea. El Mayor Lorne y el Dr. Radek Zelenka intentaron transferir la energía del escudo a las armas de drones cuyos resultaros fueron traer las armas en línea, pero haciendo al Orión vulnerable a las armas de los Espectros. Una vez el Orión desplegó su primera salva de armas de drones, destruyendo una Nave Colmena, la segunda colmena dispara contra el casco indefenso del Orión. Como resultado, la nave es destruida, pero no antes de que su tripulación fuera evacuada con éxito al Dedalo.

En el episodio “Venganza”, es revelado por el Teniente Coronel Sheppard que los Taranianos no están contentos de oír que el Orión ha sido destruido.

Tria

Tria
Primera Aparición "El Retorno, Parte 1"
Destino Abandonada
Caracteristicas Generales
Armamento Armas de Drones
Defensas Escudos Antiguos
Propulsión Hipermotor Antiguo
Motores subluz



Durante la comprobación de la red de Stargates que unen la Tierra y Atlantis, el Dedalo descubrió una nave Antigua, según el Dr. McKay posiblemente una clase Aurora, de viaje a la Tierra a una velocidad de 99.9% la velocidad de la luz. Debido a la relatividad, sólo habían pasado unos años para la tripulación. El comandante de la nave, Helia, tomó el control de Atlantis y envió a la expedición devuelta a la Tierra. Los motores del Tria estaban impulsados por un MPC que les permitió viajar en tiempo real a una alta velocidad que se instaló después en Atlantis para impulsar la ciudad. La nave está actualmente abandonada en entre la Vía Láctea y la galaxia Pegaso debido a que hipermotor se quemó lejos de que la tripulación Antigua, o la expedición Atlantis pudieran repararla.



Nave de los Viajeros

Dexconocido
Primera Aparición "Viajeros"
Destino Activo
Caracteristicas Generales
Armamento Armas de Drones
Defensas Escudos Antiguos
Propulsión Hipermotor Antiguo
Motores subluz



Cuando el Coronel Sheppard es capturado por una raza de personas conocidas como los Viajeros, averigua que dichas personas quieren usarlo debido a su gen Antiguo. Los Viajeros pronto presentan a Sheppard un buque de guerra Antiguo que encontraron girando alrededor de una estrella enana hace 200 años. Según el registro de la nave, la tripulación fue atacada por los Espectros. Sus escudos estaban bajados, las comunicaciones y los motores subluz fueron dañados pero consiguieron escapar al hiperespacio.

Poco después, los Viajeros dejaron a Sheppard al mando en la silla de la nave, Sheppard llevó la nave al hiperespacio. La líder de los Viajeros, Larrin le convence para que apague el hipermotor debido a la radiación en la sala de control. Sheppard es llevado entonces a una celda de la nave y permanece allí. Un tiempo después, un crucero espectro sale del hiperespacio. Larrin permite entonces a Sheppard usar las armas de la nave para atacar la nave espectro. Con un tiro final, los espectros destruyen la sección delantera de la nave incluyendo el puente. Pronto se averigua, que hay cuatro espectros a bordo de la nave, se dice que entraron por la bahía del hangar. Otras naves de los “Viajeros” también salen del hiperespacio, que habían estado buscando la nave Antigua desde que desapareció de la flota. Se completan las reparaciones del hipermotor y la flota parte del sistema, pero no antes de que a Sheppard se le permitiera entrar en su saltador. El nombre de la nave no fue revelado.

Esta nave volvió después a investigar un grupo de naves colmena espectros sobre un planeta bajo el comando de Larrin. Las naves colmenas ya habían saltado pero encontraron un saltador con John Sheppard, su equipo y un espectro. El saltador aterrizó a bordo de la nave y Sheppard le convenció a Larrin para que los Viajeros se unieran a la flota que habían conseguido para atacar a los Replicantes. La nave aparentemente después viajó a Atlantis y Larrin se unió a una sesión de información y supo la localización de la ciudad. Los científicos de Atlantis hicieron un informe de batalla y se unió a la Batalla de Asuras con Sheppard abordo para disparar los drones de la Silla de Armas. Sobrevivió a la batalla y durante el curso de la batalla destruyó una nave Asurana cerca de escapar al hiperespacio.

Otras naves

En el episodio "Progenie", una escena mostró multiples naves clase Aurora que bombardeaban el planeta de los Asuranos. La flota Antigua también incluía otras naves de guerra aun sin identificar, confirmando que la clase Aurora no era el único tipo de nave usado por los Antiguos.

Flota Asurana

En el episodio “El Vidente”, un hombre con precognición compartió una visión con Carter que mostraba un acorazado clase Aurora disparando a Atlantis y destruyendo la torre de control central. La implicación de esto es que los Asuranos destruirán la ciudad, pero durante el episodio la mal interpretación de augurios es un tema frecuente. Esto se resolvió en el episodio “Este Rollo Mortal” cuando la ciudad nave de la visión resultó ser una copia de Atlantis que contenía copias de carne y hueso del equipo de Sheppard incluyendo a la Dr. Weir, y tripulada por Asuranos rebeldes que tomaron la forma del personal de Atlantis para estudiar la ascensión. Enfrentándose a la destrucción de esta ciudad por la flota Asurana principal, los Asuranos rebeldes permitieron a las copias salir proporcionándoles un dispositivo a la Atlantis real capaz de rastrear todas las naves asuranas clase Aurora que operan en la galaxia Pegaso.

Flota Antigua/Asurana
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