ComandoSG
Registrarse
Advertisement

No se conoce mucho de los cruceros Wraith. Parecen ser usados como exploradores interestelares a localizaciones sin Stargate conocido, como transportes para recogida de víctimas y escolta para naves colmenas. Son capaces de engancharse a las naves colmena y ser transportadas a través del hiperespacio, pero también son capaces de realizar viajes hiperespaciales independientes. Típicamente, los cruceros son usados para flanquear un escuadrón de ataque wraith, como visto por el Mayor Sheppard en una misión de reconocimiento.

Parecen estar armados con varias armas de energía espectro similares si no idénticas a las de las naves colmenas que les conceden gran potencia de fuego. Los cruceros parecen más largos que el Dedalo.

Un crucero wraith fue derribado al océano hace 10.000 años sobre el mundo de Atlantis con la reina de una gran alianza y su tripulación. La reina se alimentó de su tripulación y cuando sintió que Teyla se acercaba, activó el dispositivo de autodestrucción de su crucero y nadó a la plataforma taladradora. La nave fue presuntamente salvada e incluso podía ser reparada.

Descripción general[]

250px-WraithCruisersandDaedalus

Un crucero interceptando al Dedalo

Se suele ver que los cruceros Wraith escoltan a las naves Colmena durante los asaltos o cuando se alimentan de un mundo humano. Cuando se destruyen sus naves de la colmena, los cruceros de escolta suelen abandonar el campo de batalla al escapar al hiperespacio. Más allá de este papel, también se los ve en el papel de patrulleros que se envían para investigar disturbios cerca del territorio Wraith. También se envían solos contra mundos humanos para sacrificar a sus habitantes que son incapaces de montar una defensa contra la nave. Al igual que otros buques Wraith, aparentemente no poseen escudos y en su lugar confían en su casco orgánico para protegerlos del daño. (SGA: "Cartas de Pegasus", "The Siege, Part 3", "Condenned", "Aurora", "Travelers") Al igual que los naves colmena, los cruceros Wraith requieren un Wraith o alguien con su ADN para pilotarlo. (SGA: "Las furias")

Cuando se encuentra entre la compañía de una nave Colmena, los cruceros generalmente son transportados al hiperespacio a pesar de que son capaces de ingresar solos. Se sabe que llevan dardos Wraith sobre ellos que se implementan en combates de combate, aunque el número exacto de dardos sigue siendo desconocido. (SGA: "El asedio, parte 1", "Viajeros", "Búsqueda y rescate")

Los cruceros Wraith son relativamente escasos en tamaño y potencia en comparación con barcos equivalentes de otras razas. Una nave de clase Dédalo, por ejemplo, tiene armas y escudos de energía superior. Como las naves Wraith confían en su casco regenerativo para protección, un crucero puede ser destruido por fuego de cañones de riel y misiles. Además, un golpe directo de un arma de haz de plasma Asgard puede destrozar el crucero; Si los sistemas críticos están dañados, las explosiones secundarias lo destruirán por completo. Los disparos dirigidos son capaces de desactivar el hiperimpulsor sin destruir también el crucero. (SGA: "Búsqueda y rescate")

Si bien el equipo de Atlantis se ha encontrado principalmente con cruceros más grandes, hay una clase más pequeña que no posee Dardos Wraith y sirve más como transporte que como propósito de combate. Sin embargo, tienen una bahía de lanzadera donde los Saltadores de Charco o las naves exploradoras pueden aterrizar y esclusas de aire que les permiten conectarse directamente a otras naves Wraith. (SGA: "Legado")

Sala de control[]

175px-WraithCruiserConsole

Sala de control de un crucero

Similares a los grandes naves Colmena Wraith, los cruceros que figura un puente con numerosas consolas que estaban controlados por los tripulantes. El comandante del buque, que puede ser una reina colmena, son quienes tienen el control de toda la actividad de la nave, tambien son los unicos que pueden activar la autodestrucción de la nave que se puede establecer en un temporizador. Se sabe de un conjunto de secuencias de comando que se piensa estan presentes en todas las naves, puede usar para desactivar los comandos de autodestrucción de la nave. (ATL: "sumersión", "Búsqueda y Rescate")

Areas[]

Brigada[]

Un crucero contiene una estructura de puente similar a la de las naves colmena con numerosas consolas de estar presente en el stand de la tripulación, sin estar claro. Varios de información de estos terminales se utilizan para operar el buque permitir a la tripulación con armas de fuego, introduzca el hiperespacio y las operaciones de reparación de control. Equipo que están presentes las consolas de nueva información presente a la tripulación sobre la situación de fuera de la nave. Se nota, además, sobre el despliegue de los dardos. (ATL: "El Vástago", "Búsqueda y Rescate")

Bahia de dardos[]

175px-WraithCruiserHanger

La bahia de dardos de un crucero

Los cruceros eran capaces de llevar un complemento de Dardos, que son enviados en misiones de busqueda de sacrificios, o misiones de combates, como interceptación de naves pequeñas o ataques terrestres. El teniente coronel John Sheppard usó un saltador de charco para entrar en la bahía de dardos del crucero de Michael Kenmore para rescatar a Teyla Emmagan. (SGA: "Búsqueda y rescate")Cada vez que un crucero se enfrenta a la destrucción, se lanzan dardos desde la bahía en un intento de abordar un barco enemigo. (SGA: "Viajeros")

Hipermotor[]

175px-WraithHyperdrive

Hipermotor de un crucero

El hiperimpulsor Wraith a bordo de los cruceros es único en el sentido de que parece estar suspendido del techo de la embarcación. Varias terminales yacían en el suelo donde los tripulantes atendían a los controles. Típicamente, tres tripulantes eran todo lo que se requería para mantener el hiperimpulsor.

El hiperimpulsor del crucero de Michael Kenmore fue desactivado por las armas de plasma del Dédalo. Sin embargo, las reparaciones se completaron rápidamente hasta que el teniente coronel John Sheppard usó explosivos para destruir permanentemente el hiperimpulsor. (SGA: "Búsqueda y rescate")

Historia[]

  • Dos cruceros y cientos de dardos Wraith atacaron a Proculus mientras Chaya Sar estaba fuera. Al detectar la amenaza, Chaya corrió hacia atrás seguida del mayor John Sheppard y destruyó la flota, incluidos los cruceros, con sus poderes. (SGA: "Santuario")
  • Tres naves colmena y nueve cruceros sacrificaron el mundo natal de Orin. (SGA: "Cartas de Pegasus")
  • Durante la Batalla de la Atlántida, numerosos cruceros sobrevivieron al conflicto cuando llegó el Dédalo, pero en lugar de luchar hasta la muerte, se retiraron al hiperespacio. Dada la enorme flota Wraith que apareció más tarde, se cree que pidieron refuerzos. (SGA: "El asedio, parte 3")
  • 175px-WraithCruiserCondemned

    Un crucero sobre Olesia

    Un crucero estaba presente en Olesia, donde intentó matar al equipo del teniente coronel John Sheppard, pero fue dañado por un arma Drone de un Jumper. Dos más tomaron su lugar cuando se retiró y persiguieron al equipo a través del Stargate y luego se volvieron para sacrificar el continente. (SGA: "Condenado")
  • Dos cruceros descubrieron la nave de batalla Aurora de los Antiguos e intentaron abordarlo, pero fueron destruidos cuando la nave activó su autodestrucción. (SGA: "Aurora")
  • Cuando el teniente Aiden Ford fue llevado al sacrificado por un Dardo, fue depositado en un crucero donde se despertó rápidamente debido a la inmunidad que le dio la enzima Wraith, mató a unos pocos Wraith, robó más enzima y escapó, algo que dijo fue fácil de hacer ya que los Wraith no esperan que nadie aborde sus barcos. (SGA: "Runner", "The Lost Boys")
  • La nave de suministro Wraith descubierta derribada en el planeta Light Bugs por el satélite Lagrangian Point durante el primer asedio de Atlantis se dice que es un crucero Wraith. (SGA: "El desafiante", "Masa crítica")
  • Poco después de la Batalla de Edowin, la expedición de Atlantis observa a dos cruceros que luchan entre sí como parte de la guerra civil Wraith. Durante el intento de Goa'uld de destruir Atlantis, se envía una llamada de socorro, llamando la atención de los cruceros hacia Atlantis y terminando su lucha. La expedición se ve obligada a ocultar la ciudad para evitar ser detectada, casi resultando en una sobrecarga de ZPM debido al intento de destruir la ciudad. El intento se evita y los dos cruceros se dejan engañar por la capa y los escombros que quedan en la costa del continente de Lantea con un transmisor, lo que les hace parecer a los cruceros como si la señal de socorro viniera del transmisor dejado en los escombros. Después de caer en el truco, los cruceros se van inofensivos. (SGA: "Masa crítica")
  • Un crucero resultó dañado durante el primer asedio de Atlantis cuando los lanteanos tenían el control de la ciudad y fue derribado con lo cual se estrelló contra el fondo del océano donde permaneció intacto después de 10,000 años. El Dr. Rodney McKay creía que sus motores principales estaban dañados y apagados y que era reparable. Este crucero llevaba la Reina Coldamber, la Reina Muerte original y la Espectro más temida de la historia. Después del descubrimiento de la plataforma móvil de perforación, Coldamber intenta usar la autodestrucción de su crucero para destruir Atlantis, pero Teyla Emmagan la engaña para desarmarla. Posteriormente, Coldamber es asesinado en su crucero por el teniente coronel John Sheppard y el doctor Rodney McKay, después de lo cual es abandonado en el fondo del océano. (SGA: "Inmersión")
  • Un crucero descubrió y atacó una nave de clase Aurora utilizada por los Viajeros, dañándola. El crucero fue destruido por un aluvión de armas de Drones en represalia, dirigidas por John Sheppard. (SGA: "Viajeros")
  • Michael Kenmore poseía un crucero que usó como su base móvil de operaciones que usó para capturar a Teyla Emmagan, pero finalmente fue destruido por las armas de haz de plasma Asgard del Dédalo durante la Batalla de M2S-445. (SGA: "The Kindred, Part 1", "The Kindred, Part 2", "Búsqueda y rescate")
  • Todd tenía dos cruceros presentes con su nave Colmena cuando tuvo negociaciones sobre la terapia génica para eliminar la necesidad de alimentarse de humanos. Ambos fueron llamados para ayudar a defender una de las instalaciones de su alianza y posteriormente fueron destruidos por el dispositivo Attero, cuando ingresaron al hiperespacio. (SGA: "Primer contacto")
  • Todd viaja a Vell en un pequeño crucero Wraith para llegar a un acuerdo con el equipo de Sheppard. (SGA: "Legado: regreso a casa")
  • Durante la Batalla de Levanna, un crucero Wraith mantiene la órbita de Levanna pero no participa en la batalla. Se retira con el resto de los Wraith al final de la batalla. (SGA: "Legado: regreso a casa")
  • Un crucero Wraith llamado Eterno participa en laBatalla sobre el Planeta del Borde Exterior junto a una nave colmena. Un F-302 logra sacar el soporte vital del crucero, matando a su tripulación y dejándolo a la deriva. Atlantis luego repara el crucero para el uso de Teyla en una misión de rescate. El Eterno se convierte en el barco personal de Teyla durante su disfraz de Reina Steelflower y se lo entrega a Todd después de la Segunda Batalla de la Atlántida. Más tarde, Todd usa el Eterno como transporte durante el enfrentamiento sobre Wolf. (SGA: "Lealtad", "Las furias", "Secretos", "Herederos", "El tercer camino")
  • Cuando la colmena de Guide fue atacada, su hija embarazada Alabastar escapó en el crucero Wraith que se creía destruido. Sin embargo, el crucero logró escapar a través del hiperespacio a un mundo habitable con un Spacegate. El crucero se estrelló, matando a la tripulación, pero Alabastar se bajó en una cápsula de escape y sobrevivió, aunque se quedó varada en el planeta. (SGA: "Secretos")
  • Varios cruceros participan en la Segunda Batalla de Atlantis como parte de la flota de Todd y de la Reina Muerte. Varios son destruidos por el crucero Lantean Pride of the Genii y Atlantis. Después de la muerte de la Reina Muerte, los pocos cruceros supervivientes bajo su mando se rinden a Alabaster. (SGA: "Herederos")
  • Uno de los cruceros de la Reina Muerte está fuertemente equipado con explosivos en un intento de destruir la Atlántida durante la batalla con daños en el motor de la Atlántida evitando que Sheppard se aleje. Un equipo visitante liderado por Teyla y asistido por el Doctor Radek Zelenka y luego el Wraith Ember, abordan el crucero, lo toman y desarman las bombas. El crucero se utiliza para enviar un grupo de embarque a la nave colmena de la Reina Muerte, mientras que Zelenka y Ember intentan drenar el poder de la nave colmena a través del crucero. Los dos se ven obligados a evacuar en un Jumper pilotado por la doctora Eva Robinson después de que dos cruceros más atacan para detenerlos. El ataque deja a la deriva al Puddle Jumper, pero George Hammond lo recoge después de la batalla. (SGA: "Herederos")

Cruceros conocidos[]



Advertisement