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Emergiendo, Parte 1
Emergiendo1
Datos
Serie Stargate Atlantis
Fecha {{{fecha}}}
Episodio 1
Escrito por Robert C. Cooper
Brad Wright
Dirigido por Martin Wood
Datos Técnicos
Invitados {{{invitados}}}
Antecedido por Episodios de Stargate SG-1,Ciudad perdida, Parte 1 y Ciudad perdida, Parte 2
Seguido por Emergiendo, Parte 2

Hace millones de años, los Antiguos están por dejar la Tierra a bordo de su gran nave-ciudad de Atlantis. Ayiana debe ser dejada atrás por razones desconocidas, y ve a la gran ciudad elevarse despacio y desaparecer en el cielo. En la Antártida, en la actualidad, un grupo de investigadores y científicos están trabajando en un laboratorio subterráneo. Ellos examinan la tecnología Antigua, la cual incluye un dron antiguo y una silla de control. El Dr. Carson Beckett intenta activar la silla, puesto que él posee el llamado Gen ATA, una especial secuencia de genes que permite interactuar con la tecnología Antigua. Sin embargo, Beckett se niega a sentarse en la silla, aun cuando fue él quien descubrió el mismo gen A.T.A.. La Dra. Elizabeth Weir, líder del proyecto, le dice al Dr. Meredith Rodney McKay que necesitan que todos aquellos con el gen pasen por la silla, para así aprender más sobre ella, si bien la mayoría le tiene miedo debido a que controla poderosas armas. En ese momento, el Dr. Daniel Jackson aparece y les dice que lo sigan. Él tiene nuevas noticias sobre la dirección del lugar adonde los Antiguos fueron tras dejar la Tierra. Recientemente descubrieron un séptimo símbolo, pero que no es el punto de origen Tierra. Se trata pues de una dirección de 8 símbolos. Atlantis se encuentra lejos, pero no es inalcanzable.

Mientras tanto, el General Jack O'Neill y el Mayor John Sheppard están volando rumbo a la base. Por su parte, el Dr. McKay logra que el Dr. Beckett se siente en la silla. Le pide que piense en su ubicación en el sistema solar, y la silla se enciende, pero accidentalmente también activa uno de los drones que están estudiando. El dron abandona a gran velocidad el complejo y fija como objetivo el helicóptero de O'Neill. El Mayor Sheppard divisa el arma y comienza esquivarla, mientras Weir dice a Beckett que se concentre en desactivar el dron. Él logra hacerlo momentos antes de que el dron impacte la aeronave. El helicóptero finalmente llega a la base, donde O'Neill deja a Sheppard con órdenes de tocar nada, mientras él va hablar con Daniel, Weir y McKay. Tras hablar sobre como los Antiguos se fueron en su "ciudad voladora" hace millones de años, asentándose en la Galaxia Pegaso, y de la posibilidad de que aun sigan allí, O'Neill da su visto bueno para ir, pero Jackson indica que hay un problema. Ellos necesitan del casi agotado "Modulo de Punto Cero" para potenciar en Portal, a lo cual O'Neill no accede. Aun así, ellos insisten en que les permita utilizarlo y afirman estar conscientes de que la misión es solo de "ida". En tanto, Sheppard se encuentra con el Dr. Beckett, quien tras disculparse por el previo incidente, empieza a explicarle sobre el Stargate y el gen ATA. Seguro de que no tiene el gen, el Mayor se sienta en la silla, pero de inmediato ésta activa y Beckett llama entonces a Weir y los demás. McKay pide a Sheppard que piense en su ubicación en el sistema solar, e inmediatamente un mapa aparece sobre la silla. Debido a su habilidad para usar tecnología Antigua con facilidad, Weir pide a Sheppard unirse al equipo, y después de una discusión con O'Neill, él acepta.

Luego de un tiempo, diferentes miembros del equipo se despiden de sus seres queridos; algunos como a Weir se le permite revelar detalles de su viaje, pero a otros no. En el Comando Stargate, los miembros de la Expedición Atlantis preparan su equipamiento para partir, mientras el Dr. McKay conecta el ZPM al sistema de poder de la Puerta. Antes de marcar, la Dra. Weir da un discurso, señalando que si logran establecer conexión partirán enseguida, por lo que ofrece una última oportunidad de dar pie atrás, pero nadie retrocede. Se marca entonces el Portal. Los ocho chevrones se fijan, y un agujero de gusanoestable se forma. Un MALP es enviado, y confirma que la atmósfera es segura. Weir, junto al equipo militar de seguridad liderado por el Coronel Summer, cruzan primero el portal, siendo seguidos pronto por el resto de la Expedición. Daniel Jackson desea ir también, pero Jack, una vez más, le dice que no. Tan pronto todos pasan, Weir manda saludos desde la "base Atlántida"; una botella de champán llega entonces rodando por el Portal, y éste se cierra. A medida que exploran el lugar, luces y sistemas se encienden. En tanto, no se detecta señal alguna de alienígenas de cualquier tipo, pero si se descubre una sala de conferencias y un hangar de naves espaciales. McKay encuentra la sala de control y el DHD. El Coronel Summer llama a Weir tres niveles abajo, donde ellos ven a través de un vidrio, que se hallan dentro de una gigantesca ciudad sumergida; Atlantis. Al parecer, un escudo de fuerza mantiene fuera el agua, previniendo el colapso de la ciudad. El Dr. Beckett también encuentra un holograma grabado por una Antigua que cuenta la historia de Atlantis. Hace 10000 años, un poderoso enemigo sitio la ciudad, la cual fue finalmente sumergida, y los últimos Antiguos regresaron a la Tierra por el Portal. En ese momento, McKay se informa de un problema. El nivel de energía en la ciudad está cayendo, y tan pronto como el último de los 3 ZPM que la potencian se agote, todo se inundara. Los equipos son aglutinados en pequeños sectores para ahorrar energía, pero ni esto ni los generadores de Naquadah traídos evitaran por mucho tiempo el colapso del escudo. Se necesita de más MPC, por lo que el Coronel Summer, Sheppard y otros soldados son enviados por el Portal a uno de los mundos de la base de datos; Athos. Allí, tras toparse con un niño llamado Jinto y su padre, Halling, ellos se presentan con Teyla Emmagan, la líder de la tribu, quien los invita a pasar la noche en la aldea, mientras Sheppard conversa con ella para demostrarle que puede confiar en ellos. Al día siguiente, tras divisar una ciudad en ruinas cerca, el Coronel Summer sugiere revisarla, pero los Athoscianos temen que si lo hacen provoquen a los "Wraith" ("Espectros"). Cuando Summer pregunta quienes son ellos, Teyla dice que nunca supo de nadie que no los conociera, y les sugiere que mejor vuelvan a su mundo, mientras éste sea desconocido para los "Wraith. A pesar de la advertencia Summer desea explorar la ciudad, ya que existe la posibilidad de que haya un ZPM. Sin embargo, Sheppard teme que esos Wraith sean quizás el enemigo del que hablo el holograma.

Teyladice a Sheppard que si es que ellos no pueden volver a su mundo, entonces es importante que vea algo, en tanto en Atlantis, el decaimiento del escudo continúa provoca que otra sección de la ciudad se inunde. En Athos, Teyla lleva a Sheppard a unas antiguas ruinas, en donde el Mayor encuentra un collar, que Teyla señala haber perdido hace años. Tras colocarse el collar, ella le explica la historia de los Wraith. Ellos aparentemente duermen por periodos se cientos de años, permitiendo el incremento en el número de humanos. Una vez alcanza cierto punto, ellos regresan para "cosecharlos". Ningún mundo conocido se salva de ese destino. Teyla también menciona que algunos athoscianos como ella, pueden presentir la llegada de los Wraith, lo que permite advertir a la gente. En ese momento, el Portal del planeta se activa, y 3 naves desconocidas llegan dirigiéndose directamente rumbo a la aldea. Sheppard escucha los ruidos que emiten esas naves, y al preguntarle a Teyla que es, ella responde que son los Wraith.

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