FANDOM


Escudos de Atlantis
Atl-shield-storm
Información
Creador:
Diseño:
Información Técnica
Función:
Sistema de Control:
Material:
Poder:
Uso:
Afiliacion:
El escudo de la Atlántida es un escudo en forma de cúpula que sirve como el principal (y único) de defensa de la antigua ciudad-nave, y es considerado ampliamente como el escudo más potente jamás creado.

Funciones Editar

Activado por diez emisores ubicados en toda la ciudad, el escudo se utiliza para proteger la ciudad de todo tratando de daños, incluidas las armas de fuego, la presión del océano y la energía solar y la radiación nuclear, incluso y asteroides. También es una parte crítica de la ciudad cuando su Stardrive se utiliza, ya que es el escudo que impide que el aire saliendo de la ciudad, actuando como una especie de casco exterior. (ATL: "Rising", "Adrift", "El Retorno, Parte 2")


800px-AtlantisShieldImpact2

El escudo de Atlantis soportando disparos de naves Wraith

El escudo requiere enormes cantidades de energía para ser activado, que es generalmente proporcionado por un Módulo de Punto Cero, sin embargo, se ha demostrado que la energía de los rayos varias proporcionará una cantidad de energía suficiente para hacer funcionar la pantalla durante algún tiempo. Un ZPM solo es suficiente para alimentar el escudo por lo menos durante 3.300 años, mientras que retrasando varios miles de pies de agua. (ATL: "Rising", "La Tormenta", "The Eye", El último hombre ")

El escudo de Atlantis es único en el sentido de que su eficacia no se agotan en las fuerzas externas, y, literalmente, seguirá siendo impenetrable mientras el poder existen suficientes para contener las fuerzas de ejercer presión sobre ella. En otras palabras, nada puede penetrar el escudo, siempre que haya suficiente energía para sostenerla (a diferencia de las naves espaciales, que agotan en las fuerzas externas y poco a poco la integridad sueltas no importa cuánta energía está disponible). Si no hay presión en el escudo que puede permanecer activo durante un período indefinido de tiempo.

Mientras que el escudo se suele utilizar para proteger únicamente a la ciudad y su periferia más inmediata, puede ser ampliado para cubrir una porción significativa de un planeta de tamaño medio o reducido, incluso para abarcar los distintos objetos dentro de la propia ciudad. Con el escudo de esta manera, sin embargo, quema mucha más energía que lo que normalmente se utilizaría para arriba, y también reduce la efectividad del escudo. Esta capacidad fue utilizada por la Expedición Atlantis para rodear el Stargate cuando explotó debido a los efectos del dispositivo Attero, sin embargo la fuerza de la explosión fue amplificada en gran medida cuando el escudo comprimido de la explosión, y la enorme cantidad de energía (casi 12 naquadah potenciado por las explosiones nucleares) en el interior del escudo causado a los emisores de alevines y el escudo al colapso, liberando la energía restante y destoyendo una gran parte de los alrededores. (ATL: "Echoes", "Primer Contacto")


Otros usos Editar

Con el tiempo la Expedición Atlantis ha descubierto usos alternativos para el escudo de la Atlántida. La primera vez que estas se Wraith durante el ataque en la Atlántida.
AtlantisCloak

Atlantis activa su manto

Con el fin de engañar a los Wraith en la creencia de la Atlántida fue destruida, la Expedición convertido la pantalla, dentro de una capa masiva, convirtiendo toda la ciudad invisible a la vez visual y mecánica a través de la observación. Cuando utiliza el escudo de esta manera los emisores de consumo de energía mucho menor de lo normal, permitiendo que el manto para permanecer activo durante mucho más tiempo que el escudo podría, cuando en ningún estrés. La desventaja de usar el escudo de esta manera fue que la capa es simplemente el escudo de funcionamiento en otra frecuencia, lo que significa que el escudo es sustituido en su totalidad y la ciudad es vulnerable al ataque de un enemigo si no se deja engañar, ya que toma tiempo para volver a configurar la capa de nuevo a un escudo. La expedición de Atlantis ha sido capaz de reducir este tiempo a sólo unos segundos. (ATL: "El Asedio, Parte 3", "Enemigo a la puerta")

Después de los Asuranos se hizo cargo de la Atlántida Rodney McKay desarrollaron un medio para convertir la pantalla completa en un campo de interrupción masiva: insertando el cristal de control primario de un arma anti-Replicator en todos los demás emisores escudo diez, cada Replicator en la ciudad se vendría abajo cuando el escudo fue activado. (ATL: "El regreso, Part 2")


Debilidades Editar

A pesar de ser impenetrable a cualquier medio de ataque mientras que el poder está disponible, el escudo de la Atlántida está diseñado para permitir que una nave antigua, sobre todo Salta charcos, para pasar a través de él mediante la generación de una forma desconocida de campo electromagnético.

Por desgracia, cualquiera sea su raza lo suficientemente avanzada con acceso a una antigua nave equipada con este mecanismo y una comprensión razonable de la tecnología antigua puede ser capaz de duplicar este efecto de derivación y volar un objeto recto a través del escudo. Después de un misterioso barco robado parte de la Attero y secuestraron al Dr. McKay y el Dr. Jackson, el escudo fue reconfigurada para evitar que esto vuelva a suceder. No se sabe si gateships será capaz de pasar por el escudo en el futuro si es necesario, o si la pantalla debe ser temporalmente nuevo cada vez que surge una situación así. (ATL: "Primer Contacto", la tribu perdida ")

Otra debilidad del escudo es que no abarca la ciudad simulaneously cuando se activa, en vez de abajo hacia arriba y de los bordes de la ciudad hacia el interior, permitiendo una pequeña ventana para los ataques a los daños de la ciudad pasando por el agujero en el escudo antes cierra por completo. Esta debilidad fue descubierta cuando el satélite lanzado por los Asuranos logrado dañar la ciudad mientras se escapan del planeta, haciendo que abandonan prematuramente del hiperespacio. (ATL: "First Strike")

Una debilidad y mucho menos obvia es que, si la ciudad está utilizando su Stardrive, particiularly armas de fuego intensa ejercer la fuerza suficiente para alterar la trayectoria de la realidad de la ciudad, a un grado que la damperers inerciales no puede compensar adecuadamente. Cuando esto sucede el daño a los sistemas que no están asegurados, así como en naves normal es sostenido, ya que la ciudad no era para el combate espacial. (ATL: "El enemigo a la puerta")

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar