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ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN

Este artículo está siendo editado por Roxas Nobody 15.

Life 01

John Sheppard es oficial en la fuerza aérea de Estados Unidos y, desde 2004, un miembro de la expedición Atlantis, ordenando al contingente militar de la expedición durante mucho tiempo.

Biografía[]

Antes[]

Sheppard nació en una familia rica y era el hijo de Patrick Sheppard, un importante empresario. A los catorce años, su padre había planeado ya su vida. Sin embargo, John tenía otros planes y quiso unirse a las fuerzas aéreas, éste hecho enfrió la relación con su padre. Tras esto, su hermano, Dave Sheppard ocupó su pretendido puesto en la empresa familiar. Él mismo mencionó que tenía educación universitaria y realizó una prueba de acceso a MENSA. ([[ATL: “La fraternidad”, “escombros de la guerra”, “paria”]])

Después de que ingresara en la Fuerza Aérea de Estados Unidos participó en varias misiones secretas, particularmente en Afganistán. También visitará cada continente, aparte de la Antártida. Para visitar este último continente, entrenó para ser piloto de los aviones Apache, el Halcón negro y los helicópteros cobra, así como un Osprey V-22 y un Caza F-16. Estuvo casado con Nancy Sheppard, que trabajó en la seguridad de patria en la C.C. de Washington. Sin embargo, debido a pasar mucho de su matrimonio en misiones secretas, lo que llevó a una tensión en su relación y se divorciaron. (ATL: “Fantasmas”, “Paria”)

En una de sus operaciones, él inició una marca negra yendo en una misión de rescate de la O.N.U, salvando las vidas de tres mecánicos. Otra de sus misiones secretas consistió en salvar la vida de su amigo, Capitán Holanda, que se había estrellado en Afganistán. La misión, sin embargo, había fracasado. Lo forzaron más adelante a volver a vivir ese recuerdo cuando su equipo fue a descubrir qué sucedió al equipo del Mayor Leonard en “fantasmas.” (ATL: “Levantamiento”, “el intruso”, “fantasmas”)

2004[]

Sheppard llamó la atención de los miembros de la expedición de Atlantis mientras que servía en las fuerzas aéreas. Mientras que él llevaba al general Jack O'Neill al puesto avanzado antiguo, evadió con éxito un arma dron que había sido lanzada accidentalmente y apuntó a su helicóptero. Entonces fue descubierto que Sheppard poseyó el gene ATA que le dio una capacidad natural de controlar tecnología antigua. Esto llevó a la doctora Elizabeth Weir a insistir en su incorporación al equipo. Sheppard era menos que entusiasta sobre la perspectiva de viajar con el Stargate a otra galaxia, pero convencido después de que interviniera O'Neill personalmente.

Poco después de llegar a Atlantis, Sheppard fue asignado a un equipo que entró en el contacto con los Athosianos, conociendo a Teyla Emmagan. Poco después de su llegada, él fue testigo de una incursión Wraith en la aldea de Athos, durante la cual capturaron a Teyla y al Coronel Marshall Sumner, el superior militar inmediato de Sheppard.

Sheppard dirigió un equipo para rescatar a Sumner y a los Athosianos capturados. Se escaparon éxito, pero Sheppard fue forzado a disparar sobre su propio oficial al mando para evitar le el sufrimiento producido por la absorción de su energía vida. Sheppard pudo también matar a la reina Wraith, permitiendo que los Tau'ri y los Athosianos se escapen, pero con el resultado desafortunado de despertar a los Wraith de su ciclo de hibernación de cincuenta años prematuramente. (ATL: “Levantándose”)

Con la pérdida de coronel Sumner, Sheppard se convirtió en el oficial de mayor rango de Atlantis. Él también tomó el mando del primer equipo exploratorio de la expedición, encabezando los esfuerzos de la expedición para explorar la galaxia Pegasus.

Cuando una fuerza de ataque de los genii al mando de Acastus Kolya intentó tomar Atlantis, Sheppard emprendió una guerra de una persona en los genii invasores, saboteando sistemáticamente sus esfuerzos y matando a cincuenta y cinco soldados enemigos y activando el escudo cuando intentaron enviar refuerzos por el Stargate. Los genii decidieron retirarse de tomar Atlantis y McKay con ellos. Sheppard pudo solucionar el problema golpeando a Kolya en el hombro. Este incidente fue el principio de una larga enemistad entre los dos soldados. (ATL: “El ojo”, “la tormenta”)

2005[]

Los meses más adelante, él y su equipo encontraron a Kolya otra vez en Dagan cuando intentaron adquirir un módulo de punto cero y fueron capturados por el equipo de Kolya. Después de que encontraran una salida y sacaran a los protectores, él dejó a Kolya vivo, pero explicó que si se lo cruzaba otra vez por su camino, él mataría a Kolya sin pensárselo. (ATL: “La fraternidad”)

Un año después de que los Wraith despertaran, atacarón Atlantis, esperando localizar la tierra y terminando la “sublevación” que la expedición había causado. Poco antes de que los Wraith atacaran la ciudad, Sheppard fue relevado por coronel Dillon Everett, que ordenó la defensa de la ciudad. La lucha llegó a ser tan desesperada que Sheppard tomó uno de los Jumpers en una misión suicida para destruir una de las naves colmena Wraith en órbita. La misión fue un éxito y la nave colmena fue destruida, y Sheppard se salvó gracias a la oportuna llegada del Dadalo que lo tele-transporto a bordo de la nave terrícola. Con Everett herido críticamente por Wraith que alimentaba durante la batalla, Sheppard trabajó con el coronel Steven Caldwell del Dédalo a través del resto del cerco. (ATL: “El cerco”)

Poco después de la invasión frustrada, Sheppard volvió a la tierra con varios otros miembros mayores de la expedición. A este punto, la intención del Pentagon era substituir Sheppard por otro, oficial de la alta-graduación con un expediente menos manchado, como el general Hank Landry

que indicaba que coronel Caldwell era el candidato preferido. En la insistencia de la doctora Weir, sin embargo, Sheppard en lugar de otro fue promovido a Teniente Coronel y designado como comandante militar permanente de la expedición. 

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Sheppard infectado con el retrovirus

Después de que el acontecimiento en el cual a Ellia lo atacó, que fue inyectado con el retrovirus del insecto de Iratus

pero la hiciera más en un insecto algo que ser humano, ella transfirió algo del retrovirus en él antes de conseguir matada. Él comenzó a notar que su herida era mucho más rápidamente que generalmente curado. Él notó más adelante que su herida anterior lo está transformando lentamente en a insecto-como criatura. Beckett intentó reducirla por un inhibidor, pero fue transformado eventual. También intentaron asir algunos de los huevos del insecto de Iratus para invertir la transformación, pero no podían conseguir cercanos. El equipo estaba a punto de decir adiós a él, hasta que Beckett realizara que Juan tiene la feromona para parar atacar de los insectos. Él podía conseguir los huevos y transformado de nuevo a ser humano otra vez. (ATL: “Instinto”, “conversión”)

2006[]

Sheppard tenía su conscioussness asumido el control por Thalen, que quiso matar Phoebus, que era enemigo de Thalen y había tomado el control del vertedero. Intentaron matarse, arriesgando a la expedición en el proceso. El conscioussness de Thalen expiró primero, y Sheppard podía atontar Phoebus, antes de que ella lo matara. (ATL: “El largos adiós”).

Durante la alianza falsa el Wraith propuesto, Sheppard intentó luchar apagado dos naves de la colmena, pero fue tomado en el hiperspacio, dirigiendo hacia tierra. El equipo del Dédalo pensó que él había desaparecido, pero realmente atado su F-302 en una colmena y parada ayudada la colmena envía del lanzamiento otra vez en la batalla del vacío. (ATL: “Alía”, “No Man's Land”)

Después de un año y medio del último que lo veía, a Kolya lo capturó de nuevo, que quiso intercambiarlo para Ladon Radim, puesto que era Kolya que planeó realmente un golpe contra Cowen. Kolya también capturó un Wraith, para ser conocido más adelante como “Todd” alimentó poco apagado una su vida. Él debe haber envejecido 30 a 40 años más. Sin embargo, un Sheppard envejecido convenció el Wraith para ensamblar fuerzas y se escapó del compuesto. Todd podía volver todos los años que él llevó de él. Sheppard decidía a caerlo apagado en otro planeta y ahorró su vida, pero él dejó Kolya conseguir lejos otra vez. Sin embargo, algunos más meses más

adelante, Sheppard guardó su palabra y mató Kolya en un duelo. (ATL: “Terreno común”, “irresponsables”)

Enemigos[]

Asuranos[]

Después de que Atlantis intentara escapar Lantea  arma satelite asurano, el rayo roso con la torre principal dejando dañados conductos de energia. Cuando Atlantis fue trenzado en espacio profundo con de 24 horas una energía dejadas, lo designaron el comandante responsable, y fue con McKay, Ronon y vertedero a Asuras a robar un ZPM y a cargar un programa que haría el ataque de los replicantes el Wraith, solamente el vertedero perdido en el proceso. Su comando fue substituido por coronel Samantha Carter. Él estaba realmente en la lista corta, pero el comando fue dado a Carter en el extremo. Sheppard no importaba, como él dijo que él nunca quiso el trabajo. (ATL: “Primera huelga”, “a la deriva”, “cuerda de salvamento”, “reunión”)

Mientras que él estaba en una misión rutinaria del nuevo abastecimiento a una base del offworld, su puente era lisiado y fu

e secuestrado por una raza de gente que él conocería como viajeros. Lo necesitaron accionar un acorazado trenzado de la Aurora-clase para ayudar a los apuros de la población de la raza. Él envió la nave en hiperspacio, pero fue atacado más adelante por el Wraith. Él trabajó con Larrin para disuadir el Wraith la nave y fue lanzado cuando él propuso una alianza. (ATL: “Viajeros”)

Él encontró a “Todd” otra vez, que propuso una alianza cuando el Asurans limpiaba hacia fuera los mundos humanos para parar el Wraith. Trabajaron en intentar a la parada el código de la base del nanite. Después de McKay y de su hermana fueron secuestrados, él ayudó en la fractura de ellos hacia fuera. Sin embargo, los nanites intentarían Jeannie cerrado para curarla de su epilepsia. Casi acabaron a “Todd” en a lejos para cerrar los nanites hasta que él se derrumbara y necesitara a un ser humano alimentar encendido. Sheppard dio vuelta a Henry Wallace, el secuestrador, que había perdido a su hija debido a los nanites. Él convenció a Wallace sacrificar su propia vida para cerrar los nanites. (ATL: “El adivino”, “travesía de Miller”).

Sheppard oyó que su padre murió de un ataque del corazón, y vino atender a su estela. Era allí que él aprendió que su padre lamentó la discusión que tenían una vez que los condujeron aparte. Él también forzó a su exmujer, Nancy en la información de ayuda del hallazgo sobre arquetipo del proyecto para rastrear un replicator flojamente en la tierra. (ATL: “Paria”)

Después de que Teyla capturada por Michael Kenmore, él hizo voto a traerla detrás. En un caso, él viajó de nuevo a Atlantis 48.000 años en el futuro. Sin embargo, un holograma de McKay manejó haber traídolo detrás en el presente, con una dirección de la puerta a M2S-445, un planeta Michael planeaba matar Teyla. Sin embargo, él llegó demasiado temprano, y el edificio se derrumbó en él y su equipo. Lo dañaron seriamente, pero era todavía firme rescatar Teyla. Él manejó hacer tan. Después de la misión acertada, le tomaron en cirugía. Lo honraron altamente que Teyla era nombrar a su bebé Torren Jhon, nombrado en parte después de él. (ATL: “Los Kindred”, “el hombre pasado”, “búsqueda y rescate”)

Wraiths[]

Coronel Jhon Sheppard vino a la tierra funcionar la silla antigua del control en un esfuerzo para defender la tierra contra la nave accionada ZPM de la colmena de Kenny en la batalla de la nave accionada ZPM de la colmena. (ATL: “Enemigo en la puerta”)

Antes de venir a Atlantis, la capacidad de Jhon de formar relaciones significativas con otras era pobre; él y su padre no habían hablado con uno a por varios años, y su unión tenía aparte caido debido a su inhabilidad de estar allí para ella. Sin embargo, desde la llegada en Atlantis, él ha formado cerca enlaces con varias personas, extendiéndose del titulado a los aliados del offworld.

Relaciones[]

Elisabeth[]

Aunque ella reclutara inicialmente solamente Sheppard para su gene ATA de gran alcance, particularmente después de que él ahorró sin ayuda Atlantis de un a invasión de los genios. Cuando coronel Dillon Everett llegó para tomar el comando del descubrimiento de la tierra de siguiente de Atlantis de un nuevo módulo cero del punto y las noticias del Wraith inminente Colmena-envían, era Juan que convenció Everett para mantener a Elizabeth el lazo si él quiso mantener la ayuda del resto de

la ciudad, Elizabeth que intercambiaba este respecto insistiendo de que promuevan a Jhon al Teniente Coronel algo que algún otro tomar el comando de Atlantis después del contacto recuperado expedición con tierra. Elizabeth continuó visitando a Jhon incluso después él comenzó a transformarse en una criatu


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jhon y elizabhet besandose

ra Wraith-like que seguía su confrontación con Ellia y el retrovirus transformado del insecto  el largo adios se pudo observar a sheppard y elizabhet besarse auque esto fue una distraccion para

Jhon que intercambiaba esta compasión arriesgando su vida para intentarla y para impulsar para guardar el luchar después de que los nanites de Asuran la infectara durante su encuentro con Niam. La pérdida de Elizabeth afectó a Jhon claramente profundamente cuando lo forzaron a dejarla detrás en el homeworld de Asuran, y su pena cuando él aprendió que ella era muerta primero que oía una cuenta de segunda mano de los duplicados de su equipo y posteriormente atestiguar su vuelta y sacrificio para derrotar el Asurans- restante era particularmente pronunciado, haciendo alusión al enlace fuerte entre ellos que nunca fue dado la oportunidad de desarrollar en algo más. (ATL: “El ojo”, “el cerco, parte 2”, “el intruso”, “conversión”, “el mundo real”, “cuerda de salvamento”, “esta bobina mortal”, “fantasma en la máquina”)


equipo de Atlantis[]

Equipo de la expedicion de atlantis

Equipo de la expedicion de atlantis

Fácilmente los enlaces más cercanos que Juan ha formado desde venir a Pegasus son los enlaces él comparte con sus compañeros de equipo en Atlantis 1. Aunque él y el doctor McKay sean propensos la discusión ocasional, con McKay creciendo a veces frustrado con la asunción evidente de Juan que él puede ahorrar automáticamente el día en que se presentan los problemas científicos, los dos han demostrado en muchas ocasiones que tienen una gran estima para las otras capacidades y comparten un enlace asombrosamente cercano, con McKay intentando comúnmente ayudar a Juan cuando él sufre de problemas personales a pesar de sus propias capacidades pobres con relaciones, por ejemplo cuando él intentó expresar sus condolencias que seguían la muerte del padre de Juan. Los dos también se han demostrado para pasar una cantidad asombrosamente de su tiempo libre junto, ambos ellos que jugaban lo que creyeron inicialmente para ser a Sims-como juego antes de aprender que era un experimento antiguo con la gente verdadera, y de competir con los coches de RC en los pasillos más bajos de Atlantis. (ATL: “Trinidad”, “el juego”, “paria”, “el Prodigal”)

El enlace más obvio que él ha formado en su equipo es su amistad con Ronon, que ha sido comparado por muchos al enlace entre jack O'Neill y Teal'c, ambos líderes militares humanos de atracción que forman cerca enlaza de respecto y de lealtad con los soldados extranjeros que obedecen el otro fuera de respecto algo que adherencia a la cadena de mando. Han visto a los dos hombres como teniendo una relación casi fraternal, Ronon que llevaba la búsqueda para Jhon cuando a comandante Kolya y Sheppard de acompañamiento posterior lo capturó de nuevo a la tierra para el entierro de su padre. Su amistad con Teyla Emmagan es otro ejemplo de su capacidad de enlazar con otros a pesar de diversos fondos, creyendo en Teyla incluso cuando la evidencia sugirió que ella alimentara la información al Wraith- deliberadamente e inintencionalmente, y demostrando la gran preocupación por ella durante su embarazo; Teyla incluso ha nombrado a su hijo después de él. (ATL: “Suspicacia”, “el regalo”, “terreno común”, “escombros de la guerra”, “paria”, “los Kindred”, “búsqueda y rescate”)

Aunque su enlace con teniente Aiden Ford nunca se convirtiera más allá de amistad simple, Juan sin embargo pensó claramente a mucho del hombre más joven, rechazando matarlo incluso después él era mitad-insano conducido por su uso de la enzima del Wraith, y tardando tres años que seguían su encuentro pasado antes de que él “admitiera” que Ford era casi ciertamente difunto. (ATL: “El cerco, parte 3”, “la colmena”, “búsqueda y rescate”)

En un punto él admitió que él no tenía realmente una familia y su equipo y vertedero era la cosa más cercana que él tuvo que una.

Familia[]

Sheppard es sobre todo distanciado de su familia. Él tenía una esposa, pero se divorciaron después de que ella no podría tomar todos los secretos aunque ella viniera más adelante entender cómo difícilmente debe haber estado para él. Su padre y hermano son acertados buisnessmen y su padre quisiera que él fuera uno también y tenían caer cuando él quiso ensamblar la fuerza aérea. Sheppard sentía que él no era agradable por ellos luego y parecido pensarlo no tenía ninguna familia consecuentemente. Él volvió para el entierro de su padre y su hermano pensó que él quiso solamente el dinero de la voluntad del padre después de ser ido tan de largo. Su hermano, Dave, revelador a él que su padre lamentó su lucha y quiso componer pero nunca consiguió siempre la ocasión, que parecía atontar a Juan. Después de parar una amenaza de Replicator, Juan volvió a casa para componer con su hermano que parecía aceptarlo nuevamente dentro de su vida.

Realidades Alternas[]

  • En una cronología alterna, cuando la expedición viajó a Atlantis, la energía comenzó a fallar y el océano comenzó a inundar en la ciudad. Sobre encontrar la bahía de los puentes de charco, Sheppard sugirió que estén utilizados como recipientes del escape. Él, junto con el vertedero y Radek Zelenka de Elizabeth, subió a un puente diferente de los otros: llevaba una máquina de tiempo. Sheppard activó la máquina de tiempo, enviándolos de nuevo a la época de la guerra del Antiguo-Wraith, cuando la ciudad estaba bajo cerco. Vinieron bajo ataque por un par de dardos del Wraith. Aunque Sheppard manejó destruir uno de los dardos, el otro tiro ellos abajo. Sheppard y Zelenka fueron matados en el desplome, pero el vertedero sobrevivió. (ATL: “Antes de que duermo”)
  • En una realidad Juan del suplente Sheppard es activo con el club de Mensa en Atlantis. Él recuerda constantemente Rod McKay su inteligencia, haciendo al Rodney McKay de nuestra realidad modesto por la comparación. (ATL: “McKay y señora Miller”)
  • En una realidad alterna, el equipo de Sheppard subió a unDédalo alterno y murió de hambre a la muerte a bordo la nave del fugitivo. (ATL: “Las variaciones de Dédalo”)
  • En una realidad alterna, Sheppard llevó una escuadrilla de F-302s a defender el Dédalo alterno de los combatientes extranjeros. (ATL: “Lasvariaciones de Daedalus”)
  • En una realidad alterna, descargaron a Juan deshonroso después de intentar rescatar a un médico innomado, con quien él romantically estuvo implicado, en Afganistan (éste diferencia de nuestra realidad donde él intentó ahorrar Holanda). Su helicóptero fue tirado abajo y el desplome mató cuatro soldados americanos y a ocho civiles. Después estrecho de escapar el encarcelamiento por razones políticas, él se trasladó a Las Vegas en donde él ensambló el LVPD. Él era $13.000 en la deuda debido a un problema de juego y tenía solamente cerca de $2300 en su cuenta bancaria. Después de cuatro años de intentar, finalmente lo promovieron al detective. Aunque esta versión alterna de Juan Sheppard nunca estuvo casada, él sigue siendo un ventilador de Johnny Cash, tomando solamente un cartel (el mismo visto en sus cuartos en Atlantis) con él después de dimitir su posición. Mientras que salía de la ciudad, él imaginó donde encontrar el Wraith que había estado construyendo un transmisor y lo rastreó. Él llamó una versión alterna de Rodney McKay que envió dos aviones de combate para destruir el transmisor del Wraith, pero no antes de que tiraron a Juan en el pecho. Absolutamente lo presumen porque mientras que intentaba arrastrarse lejos de los restos del transmisor destruido, él se cayó a la tierra en el medio del desierto y no podía moverse más lejos. (ATL: “Vegas”)  


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sheppard como detective

* NOTAS

  • Jhon Sheppard tiene la capacidad de calcular inmediatamente ciertas ecuaciones difíciles. Por ejemplo en el episodio de la estación 1 casero él sabía inmediatamente que tardaría a puente de charco 840 años para conseguir a M5S-224 si McKay rompió el DHD. Sin embargo, es posible que él calculaba esto para arriba de antemano.
  • Sheppard es un admirador de Johnny Cash, de las ruedas de ferris, y del fútbol americano mientras que odia a los payasos.
  • Jhon ha puesto nombre a todos los Wraith masculinos. Los nombres son: Bob, Steve, Michael, Todd y Kenny. La única excepción es Ellia, un Wraith femenino nombrado por Zaddik.
  • Sheppard también nombró los saltadores después de tener aversión el nombre para los puentes, nave de McKay y de Ford de la puerta.
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