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Stargate

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Jumper
Puddlejumper.jpg
Datos
Información de producción Desconocido
Fabricante Antiguos
Línea de producto Antiguos
Primera aparición: Emergiendo, Parte 1
Registro Atlantis
Clase {{{clase}}}
Coste {{{coste}}}
Modificado {{{modificado}}}
Sistemas modificados {{{sistemasmod}}}
Longitud {{{largo}}}
Envergadura {{{envergadura}}}
Unidad(es) de motor 2 Motores Subluz
Clase de hipermotor Ninguno
Alcance hipermotor {{{alcance}}}
Fuente de energía {{{energia}}}
Defensas Dispositivo de Camuflaje
Casco {{{casco}}}
Sistemas sensoriales {{{sensor}}}
Armamento Armas de Drones
Complementos {{{complementos}}}
Tripulación {{{tripulacion}}}
Capacidad de carga {{{carga}}}
Abastecimiento {{{abastecimiento}}}
Otros sistemas DHD
Lanzamiento {{{lanzamiento}}}
Afiliación *Antiguos

El Salta Charcos es una pequeña nave capaz de realizar viajes espaciales creada por los Antiguos. Algunas de estas naves fueron descubiertas en el hangar de Atlantis, y son usados por la Expedicón Atlantis.

El nombre "Salta Charcos" es un juego de palabras basado en la habilidad que tiene la nave para atravesar el horizonte resultante del Stargate que visualmente se parece a una piscina de agua. El nombre se lo dio el Mayor John Sheppard, en el episodio de Stargate Atlantis Ascensión. El nombre de la nave fue protestado por el Dr. Rodney McKay que prefirió llamarla “NavePuerta”. Sin embargo, los Asuranos se refieren a los saltadores como “navepuerta” en “El Retorno”, lo que significa que los Antiguos también pueden haberlos llamados navepuerta.

Diseño

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Salta Charcos atravesando el Stargate

El Salta Charcos es una nave cilíndrica pequeña con un frente anguloso, permitiéndole atravesar perfectamente un Stargate abierto. Similar al Tel'tak, está dividido en dos secciones: la cabina del piloto y la bodega de carga, con un mamparo para separarlos. Esta puerta es bastante fuerte, capaz de retener la atmósfera contra el vacío del espacio o detener la presión del agua en el océano profundo. Extrañamente, Rodney McKay comentó una vez que la puerta gotearía si se expone al espacio durante un largo período de tiempo. Sin embargo, como no estaba todavía bastante familiarizado con la tecnología Antigua en el momento, estuvo probablemente equivocado porque es capaz de aguantar la presión aplastante del océano cuando un saltador se hunde.

La entrada y salida del Salta Charcos es a través de la puerta trasera de la bodega de carga. Esta puerta puede bajarse y levantarse en el uso normal, o puede echarse para usarlo en emergencias. El área de carga también dispone de asientos adicionales para la tripulación. Los Saltadores tienen una fuente de alimentación limitada, pero es presumiblemente recargable.

Consola de control

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Primer tipo de consola

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Segundo tipo de consola

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Tercer tipo de consola

A lo largo de la serie de Stargate Atlantis, ha habido 3 diseños diferentes de consolas de control principales para los Saltadores. La razón de los cambios no se explicó en la serie pero es más probablemente que sea un cambio de diseño hecho por los creadores.

  • La consola original de la primera temporada ofreció muchos paneles coloridos y botones que brillan cuando el Saltador se pone en marcha por una persona con el Gen ATA. La mayoría de la consola era de color castaño.
  • La segunda consola del Saltador ofreció un tablero gris rígido sin cualquier tipo de luces. Esta consola era al principio destacada en la segunda temporada de la serie. Los botones coloreados iluminados y marcadores fueron reemplazados con deslizadores grises y otros mandos. Los paneles de control a bordo del Orion y los paneles de control del centro del Proyecto Arturo son similares. Es implícito por el Dr Mckay que estos paneles de control fueron “el último material de los Antiguos, teniendo mínimo 10.000 años”. Esto indicaría que la segunda consola del Saltador realmente es más avanzada que el primero, pero no se explica cómo el equipo se encontró con este nuevo diseño. Es posible que fueron obtenidos de la nave hermana de Atlantis, vista en el episodio “La Torre”.
  • La tercera consola del Saltador fue vista por primera vez en el Saltador robado de la Ciudad Nave Asurada y es desde entonces muy destacado. Aparece como una mezcla de los dos Saltadores anteriores con un tablero sólido pero con muchos botones pequeños, luces azules y deslizadores. En los saltadores anteriores ha habido dos joystick que controlaban la velocidad y dirección. En este hay uno que se mueve hacia arriba y hacia abajo para controlar la dirección y otro para la velocidad. Cuando se mueve completamente hacia delante está en el cero, y cuando se tira hacia atrás está en el acelerador máximo. Un buen ejemplo está en el episodio “Ecos”. Este diseño solo tiene 4 asientos en el compartimento trasero, opuesto a los primeros dos diseños que tenían 6 asientos.

También debe notarse que desde la salida de la segunda temporada, los personajes han sido vistos activando los mandos para volar, en lugar de usar el interfaz mental. Sin embargo, en el episodio “Sateda”, todavía se exige lanzar los drones con el interfaz mental.

Tecnología

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Debajo de un saltador

Los Saltadores están provistos con varias tecnologías Antiguas, y está entre las más avanzadas naves en la Galaxia Pegaso. Sus sistemas de propulsión consisten en dos propulsores retráctiles que impulsan la nave a velocidades subluz permitiendo el viaje interplanetario. La propulsión limitada es aparentemente posible con los propulsores retraídos. Mientras los propulsores son responsables de desplazar la nave, las vainas deben cerrarse para permitir que la nave encaje a través del Stargate. Se ha sugerido que el Saltador realiza esta maniobra con el piloto automático, permitiendo a las personas sin el Gen ATA pilotar al Saltador fuera de Atlantis. También es posible volar un Saltador con justo solo un propulsor funcionando.

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Consola del DHD del Salta Charcos

Como muchos Stargates en la Galaxia Pegaso están en el espacio y por consiguiente no tienen ningún Dispositivo de Llamada a Casa tradicional, el Saltador está provisto con su propio DHD, permitiéndoles a los pasajeros activar el Stargate desde dentro de la nave. El DHD del Saltador es muy similar al de Atlantis, aunque sin el cristal de control extra de Atlantis. El DHD del Saltador parece adaptarse a la galaxia en la que está. Normalmente los Saltadores de Atlantis tienen el juego de símbolos de Pegado, aunque el Saltador del Tiempo encontrado por el SG-1 tenía el juego de la Vía Láctea con el punto de origen de la Tierra. También, un Saltador de Atlantis puede activar un Stargate de la Vía Láctea Stargate.

Los Saltadores están provistos con una interfaz mental que esencialmente lee los pensamientos del piloto y controla la nave basándose en esos comandos, ayudados por dos palancas de control construidas en la consola principal de control. Como mucha de la tecnología Antigua encontrada en la Vía Láctea y Pegaso, el Saltador le exige al usuario tener el gen ATA para inicializar. Después de eso, muchos de los sistemas del Saltador pueden ser usados por cualquiera. Sin embargo, incluso pilotar requiere la interfaz mental, solo con el gen ATA se puede volar hábilmente. Hay también dos paneles de control en la parte trasera del saltador, uno en cada lado que parecen ser usados por las personas que no tienen el gen ATA. La nave puede incluso, ser controlada por un espectro aunque de forma limitada.

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Un saltador sumergido

El Saltador también puede usarse como un submarino, aunque no debe usarse para bucear a grandes profundidades, ya que la ventana delantera no puede soportar alytas presiones. Un Saltador dañado buceó por encima de mil doscientos pies sin un escudo antes de que la ventana crujiera. Usando el escudo invirtiendo el generador de camuflaje, el Saltador podría bucear más profundamente, aunque la alta presión en el escudo agotaría la fuente de energía pronto. Sin embargo, ha sido supuesto que si un Saltador se conectara a una fuente de energía suficiente, el escudo podría impulsarse constantemente.

Los pasajeros dentro están protegidos de las aceleraciones y paradas súbitas por un sistema de amortiguación de inercia que también puede alterar el peso del Saltador. La información con respecto al estado de la nave, rumbo y coordenadas de aterrizaje, se proyectan en una pantalla holográfica. La nave también lleva varios Detectores de Signos de Vida, y está provista con sensores avanzados. La mayoría de la tecnología a bordo está controlada por cristales a lo largo del Saltador detrás de los asientos y en la parte delantera.

Sistemas defensivos

Los sistemas de armas del Saltador consisten en por lo menos 16 Armas de Drones Antiguos, alojadas en dos vainas de armas localizadas delante de los propulsores. Estas vainas deben extenderse antes de que los drones puedan ser disparados. Rodney McKay teorizó que estos drones tambien pueden usarse para pilotar el Saltador, aunque no ha sido probado. Se asume que la nave no sería muy maniobrable o rápida, sin embargo, requeriría una energía muy pequeña. El Dr. Rodney McKay descubrió que el Saltador puede ser controlado a través de una Silla de Control Antigua de esta forma.

Los Saltadores pueden usarse como bombarderos atando explosivos debajo de la nave y dejándolos caer después.

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Sheppard corre hacia el saltador con el escudo activo

Un Saltador no tiene un verdadero escudo, sugiriendo que es una nave de exploración y comercio. Su única defensa consiste en un generador de camuflaje capaz de cubrir la nave al ojo desnudo y a los sensores. Sin embargo, el generador de camuflaje puede “invertirse” para actuar como un escudo, pero esto agota demasiado rápido la energía del Saltador, haciéndolo casi inútil en una situación de combate. El generador de camuflaje sólo puede proyectar camuflaje o escudo, como los dos se generan de la misma forma, sólo que en una frecuencia diferente. Por consiguiente es imposible tener los dos al mismo tiempo. El escudo sin embargo, tiene suficiente energía para desviar un dron por lo menos, aunque tal impacto dañaría la nave, incluso a través del escudo. Como con los acorazados de clase Aurora, su escudo se proyecta alrededor del casco en lugar de formar una burbuja.

Equipo Terrestre

Además de las armas de drones y otras tecnologías Antigua en el saltador, hay una gran cantidad de equipo de la Tierra; para empezar los saltadores se equipan con suficiente comida, medicina, armas y otros suministros que están suspendidos sobre los asientos en el compartimento trasero por una red de caucho y detrás de los asientos.

A bordo de los saltadores, hay un saludable suministro de armas, munición y chalecos tácticos para luchar, incluso P-90s, M4, y pistolas. Además hay por lo menos dos lanzacohetes AT4 en cualquier lateral de la compuerta trasera en la parte de atrás del saltador. También hay ordenadores portátiles, y herramientas para arreglar el saltador.

Durante el breve tiempo en el que Rodney McKay se estaba acercando hacia la ascensión, diseñó un prototipo virtual de un generador de hiperespacio para el saltador. El estado actual de este proyecto es desconocido, como es improbable que cualquiera, incluido el propio McKay, pueda entender el diseño del generador.

Salta Tiempos

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Maquina del Tiempo Antigua.

Un científico Antiguo llamado Janus creó por lo menos un saltador capaz de viajar a través del tiempo, por medio de un dispositivo instalado en la bodega. En la línea temporal principal, esta tecnología experimental fue prohibida por el Consejo Atlantiano para prevenir peligros asociados con el viaje en el tiempo.

En una linea temporal alternativa, los miembros de la expedición Atlantis descubrieron un saltador especial en la bahía de salta charcos de Atlantis, uno que era capaz de viajar en el tiempo. En esa realidad, la expedición había sufrido una tragedia inmediatamente al llegar a la ciudad antigua, porque el escudo había empezado a fallar por falta de energía, haciendo que la ciudad se inundara. Desesperado y sin forma de escape, las versiones alternativas de John Sheppard, Elizabeth Weir y Radek Zelenka se sellaron en este saltador mientras se inundaba la bahía. Activaron el dispositivo temporal como consecuencia del accidente.

Viajaron 10.000 años al pasado, llegando a los últimos días de la guerra de los Antiguos con los Wraiths. Las naves espectro orbitantes que asediaban Atlantis confundieron el recientemente llegado salta tiempos con una nave Atlantiana moderna y abrieron fuego, provocando que el saltador chocara en Lantea. Los Sheppard y Zelenka alternativos murieron en la caída, pero la Weir alternativa y el propio saltador fueron rescatados por los Antiguos habitaban Atlantis, incluyendo a Janus. Encontrarse con una mujer de 10.000 años en el futuro incitó la decisión del Consejo Atlantiano para prohibir la investigación extensa en el viaje en el tiempo, cambiando así la línea temporal de modo que el prototipo de Janus ya no se dejaría atrás para que expedición lo encontrara más tarde. Afortunadamente, Janus aseguró que la expedición no se ahogaría, en la nueva realidad.

Un salta charcos idénticamente provisto, igualmente capaz de viajar en el tiempo, fue descubierto después por el SG-1 abandonado en un planeta en la Vía Láctea. El dispositivo de viaje en el tiempo de esta nave recientemente descubierta era visualmente y funcionalmente idéntico al prototipo de Janus, lo que implica que en la nueva línea temporal Janus desobedeció la prohibición del Consejo Atlantiano sobre la investigación en el viaje en el tiempo. El saltador descubierto por el SG-1 en la Vía Láctea fue probablemente el prototipo original de Janus en la nueva línea temporal que gracias a la intervención de la Dr. Weir alternativa, fue evacuado a través del Stargate a la Vía Láctea en lugar de dejarse atrás en Atlantis como ocurrió en la línea temporal anterior.

Alternativamente, también es posible que la nave descubierta por el SG-1 sea la misma nave que voló originalmente atrás en el tiempo por la Dr. Weir alternativa, dejado como un huérfano temporal. Desde que volvió a la posesión de Janus siguiendo su caída-desembarco y recuperación, realmente estaba en posesión de ambas iteraciones de la nave cuando los Antiguos evacuaron la ciudad. Por consiguiente, es plausible que ésta realmente sea la misma nave, reparada. Si esta interpretación de eventos es correcta, haría al saltador 20.000 años más viejo cuando fue descubierto finalmente por el SG-1.

Este saltador fue usado después por el SG-1 como un medio para viajar atrás en el tiempo al Antiguo Egipto para robar un Módulo de Punto Cero de Ra, poniendo en movimiento los enroscados eventos aparecidos en Moebius, y más allá el envejecimiento del salta tiempos por aproximadamente cinco mil años... dos veces.

Saltadores Encontrados

Todas las Ciudades Naves Antiguas llevan algunas de estas naves pequeñas, guardadas en dos dársenas de saltadores. Una dársena se localiza directamente sobre la Sala de Control, de dónde los Saltadores o pueden enviarse a través del Stargate o pueden salir de la ciudad por arriba, y una dársena secundaria se localiza en las secciones más bajas de la Ciudad. Como tal, la Expedición Atlantis ha encontrado los Saltadores en Atlantis, en una ciudad nave anónima en la Galaxia Pegaso, y en Asuras.

El número exacto de Saltadores que el equipo de Atlantis posee actualmente es desconocido, pero se han visto al menos veinte en el episodio “A la deriva”. Se guardaron doce Saltadores sobre la Sala de Control de Atlantis, con al menos otros seis más en una dársena del Saltador secundaria en la parte inferior de la ciudad. Los Saltadores adicionales han sido adquiridos en varias ocasiones, incluyendo varios (probablemente los doce Saltadores de su Torre de Control) de otra Ciudad Nave y uno que fue robado a los Asuranos.

Saltadores Destruidos

Durante el curso de la serie, varios saltadores han sido destruidos o abandonados:

  • Un Saltador destruido por un Dardo Wraith que exploraba la ciudad.
  • Un Saltador destruido por una bomba nuclear Genii en un ataque kamikaze contra una Nave Colmena Wraith.
  • Un Saltador destruido durante la segunda invasión Asurana.
  • Un Saltador chocó en el océano Lantiano y después abandonado en el fondo del océano.

Saltadores de Estado Desconocido

  • Un Saltador robado por Aiden Ford.
  • Un Saltador fue expulsado de la parte de atrás de un asteroide ahuecado, después de que John Sheppard y el equipo abordaran la estación y se encendieran los motores del trasbordador. El Saltador se vio el flotando intacto después a través del espacio, y posiblemente perdido en la atmosfera del planeta.
  • Un Saltador se inundó después de que Ronon Dex destruyera la ventana delantera.
  • Un Saltador disparado por los prisioneros condenados de Olesia. Dañado durante su reparación. Debe notarse que en “Gracia Bajo Presión”, el Dr. McKay declaró que “Este es el primer vuelo que esta cosa ha tenido desde que fue disparado y reparó. Merece toda su atención" lo que implica que el Saltador - qué sería una pérdida completa una vez llegó al fondo del océano a finales del episodio fue, de hecho, este. También se decía que este Saltador fue dañado durante las reparaciones en el momento en que McKay no tenía piezas de reemplazo pero puede más en Atlantis.
  • Un Saltador aterrizado en la bahía inundada que tiene agujeros en su casco.
  • Un saltador fue derribado por una nave Asurana y chocó intacto pero dañado lejos de reparaciones; este saltador fue sin embargo, de la copia Asurana de Atlantis.

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