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Naves espaciales Vanir son naves espaciales construidas por un grupo de renegados Asgard en la galaxia Pegasus conocido
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Una nave de Vanir

como los Vanir.

Información generalEditar

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Celdas de una nave de Vanir

Similar en tamaño a la de Prometeum, estos buques están equipados con un campo electromagnético que les permitió pasar a través de escudo de Atlantis sin resistencia imitando el campo generado por los buques antiguos, aunque el escudo ha sido reconfigurado para evitar esto. Estos buques son capaces de abandonar los soldados verticalmente desde una plataforma de descenso y, posteriormente, recuperar a través del uso de los ascensores Vanir, la sala sólo se conoce dentro de la nave se compone de un bergantín equipados con "escudos fuerza de láser" que emiten una sacudida dolorosa al tacto. El buque es también capaz de viajes interestelares hiperespacio, y pueden entrar y salir del hiperespacio dentro de la atmósfera de un planeta, que puede o no puede ser el hecho de que están más avanzadas que otras naves espaciales. Sus armas y escudos son muy inferiores a los buques de sus hermanos galaxia Ida, ya que sólo toma unos pocos disparos de un barco viajero generacional para destruirlos. (ATL: "First Contact", "The Lost Tribe"),

HistoriaEditar

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Batalla entre una nave de viajeros y una nave de vanir

En la Batalla de M6H-987, dos de las tres naves Vanir contrató a una nave de los viajeros, mientras que el tercero escapó al hiperespacio. Que resultaron ser sólo ligeramente más grande que un buque Traveler, que resultó ser un partido para ellos. Uno de ellos fue destruido cuando la nave Viajero y luchó en quemarropa, y el otro fue destruido más tarde en un breve intercambio de fuego en el lado opuesto de M6H-987.

Como llegaron los Vanir en la galaxia Pegasus hace 10.000 años, su tecnología de ofensiva y defensiva es menos avanzado que sus principales contrapartes Asgard, como los que lucharon contra los Replicantes Asgard y tuvo que desarrollar armas más avanzadas, la tecnología de escudo, y los buques para luchar eficazmente contra ellos, y también porque el planeta The Lost Tribe se asentaron en que ni siquiera tienen los recursos necesarios para construir una sola hiperimpulsor intergaláctico, barcos y mucho menos capaz de luchar contra los Wraith. (ATL: "First Contact", "The Lost Tribe"),

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