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NAVES WRAITH

Naves Colmena Wraith


Información Técnica

Defensas

Casco orgánico con capacidad de autoreparación.

Sistema de intercepción de teletransporte Asgard

Armamento

Cañones de energía

Cazas

Naves Dardo Wraith

Actualidad

Alrededor de 60 naves en la Galaxia Pegaso

Las Naves Colmena Wraith son las naves espaciales más grandes de los Wraith.


Generalidades


De naturaleza orgánica, las naves colmena son la principal fuerza de ataque interestelar de los Wraith. Son el hogar de los Wraith ya que pueden aterrizar en planetas y quedarse cientos de años inactivas. En ellas se pueden almacenan los cuerpos de los humanos para su posterior consumo así como de los propios Wraith en hibernación. En su interior se transportan dardos y numerosas tropas. Muchas veces poseen acoplados varios cruceros Wraith.

Capacidades ofensivas y defensivas

Estas naves no parecen estar equipadas con escudos de energía pero su casco es un biopolimero de clase polisicarizalida que es una aleación de varios biometales y gran capacidad de regeneración pueden modificar la estructura externa cerrando o abriendo puertas, túneles o salas cuentan con otros sistemas de defensa, uno de ellos es el sistema de intercepción de rayos de transporte Asgard, lo que evita que armas nucleares sean transportadas al interior de las naves destruyéndolas desde dentro. Además cuentan con un casco de base orgánica capaz de autoregenerarse aunque vulnerable a la radiación hiperespacial y por un tratamiento genético en eliminar la necesidad de alimentarse de humanos se creó una enfermedad que paso por un intercambio de fluidos de la colmena a los Wraith en vainas parecido a un cáncer

Sus cazas, los dardos, son capaces de interceptar ataques a están naves, como de misiles por ejemplo, aunque son incapaces de interceptar un dron por su enorme maniobrabilidad.

Con lo que sí cuentan, es con potentes armas de energía repartidas por toda la superficie de la nave que disparan destructivas partículas de energía azul a gran distancia, estas partículas son capaces de agotar el escudo de naves como el Daedalus en cuestión de minutos.

Propulsión

La propulsión subluz de los Wraith les permite moverse con velocidad a través de un sistema planetario, pero para viajar entre las estrellas necesitan el sistema de hiperpropulsión. Este sistema hace a las naves Wraith capaces de abarcar distancias entre estrellas en semanas o días según la lejanía. El problema es que sus hipermotores, no son capaces de abarcar la enorme distancia que hay entre galaxias, como lo son los de los Asgard (el Prometeo, el Daedalus y el Odisea poseen estos motores); por lo que necesitan utilizar el Stargate de Atlantis para llegar al planeta Tierra. Además, cada vez que las naves viajan por el hiperespacio deben detenerse cada cierta distancia, porque al ser sus naves de base orgánica, deben recuperarse de la radiación del hiperespacio durante varias horas dependiendo de la exposición teniendo un tiempo promedio de 15 horas de espera.

Se desconoce porque los Wraith no han desarrollado hipermotores intergalácticos, pero se cree que es simplemente porque no los necesitaban, al vivir en una galaxia enana, pero ahora que han descubierto que hay vida de la que alimentarse en cantidades ingentes en la galaxia Vía Láctea, hicieron lo imposible para mejorar sus motores hasta que gracias a los detalles de la modificación del motor de la nave Aurora que robaron una alianza de dos naves colmena, los Wraith de esta alianza fueron capaces de modificar su hipermotor para hacerlo tan potente como para un viaje intergaláctico, aunque esto no cambia el hecho de tener que hacer pausas.


Naves Crucero Wraith


Información Técnica

Defensas

Casco orgánico con capacidad de autoreparación

Sistema de intercepción de teletransporte Asgard

Armamento

Cañones de energía

Cazas

Naves Dardo Wraith

Actualidad

Innumerables naves en la galaxia Pegaso

Las Naves Crucero Wraith son las naves de batalla estándar. Son las más utilizadas por los Wraith en pequeñas batallas y se desconoce su número aproximado.

General

De naturaleza orgánica, estas naves forman parte de las Naves Colmena y se desacoplan de ellas cuando les toca entrar en combate, aunque pueden actuar de manera independiente. Pueden también albergar pequeñas naves en su interior, como los cazas dardos o las naves de transporte. Su tamaño es seguramente similar al de una nave clase Daedalus.

Sistemas ofensivos y defensivos

Los cruceros Wraith tienen un sistema de armamento similar al de las naves colmena pero de menor potencia por su menor tamaño. Poseen armas estacionadas por la superficie de su nave, capaces de lanzar proyectiles de energía azul a mucha distancia y con un gran poder destructivo. Al igual también que las naves colmena, no tienen escudos pero posiblemente sean capaces de interceptar los rayos de transporte Asgard, además poseen la capacidad de auto repararse al ser orgánicas. Sin embargo un solo dron es capaz de dañar bastante a uno de estos cruceros.

Propulsión

Sus motores e hipermotores son como la mayoría de sus características, iguales a los de las naves colmena, haciéndolos capaces de grandes velocidades subluz y gracias a su tamaño menor, son más maniobrables que estas, además gracias a sus hipermotores, pueden realizar viajes interestelares a bastante velocidad, teniendo que hacer paradas periódicas para que su sistema orgánico se recupere de la radicación hiperespacial.

Naves Dardo Wraith

Los Dardos de los Wraith son unas pequeñas y veloces naves monoplazas utilizadas por los Wraith, normalmente para "recolectar" alimento.


Datos Técnicos

Tamaño: Los dardos tienen aproximadamente el tamaño de los Puddle Jumpers (aunque parecen ser más largos) y como estos tienen la habilidad de cruzar el Stargate, pero no ventajas como la de camuflarse y llevar un gran carga de pasajeros.

Armas: Las únicas armas que los dardos poseen son dos cañones de energía que disparan en cortas ráfagas de forma similar a las armas de proyectiles pero mucho más potentes. Un acierto de lleno con una ráfaga del arma de energía de un dardo es capaz de destruir un Puddle Jumper instantáneamente. No tienen ningún tipo de arma autoguiada, lo que significa una gran desventaja en un combate contra un Puddle Jumper de Atlantis (Los cuales poseen armamento que apunta y maniobra para impactar contra un objetivo, como son los drones) o un F-302 (que posee armas similares, misiles). Los dardos también vienen equipados con un dispositivo de autodestrucción y pueden ser equipados para misiones de reconocimientos en el espacio profundo como en "La Hermandad".

Sistemas defensivos: En términos defensivos los dardos son muy vulnerables, estos no tienen escudos y parecen estar construidos con un material relativamente débil tanto es así, que ha sido probado que con un fuego de poca potencia como el de un arma M249 SAW es suficiente para causar que un dardo se estrelle. Además los Puddle Jumpers pueden derribarlos con un solo dron.

Rayo de recolección: Ya que la principal misión de un dardo es recolectar humanos, están equipados con rayos de teletransporte que barren el terreno desmaterializando cada ser que entre en el rayo sin ser este dañado.

La gente es almacenada en forma de energía, debido a que el escaso espacio en el interior del dardo y pueden ser más tarde remateriaizados. La gente rematerializada normalmente pierde el conocimiento. Aunque he sido demostrado que la gente que tiene la enzima de los Wraith en su organismo no pierde la consciencia al rematerializarse.

Cabina: Puesto que los dardos están hechos para atravesar el Stargate, están equipados con su propio Sistema de Llamada a Casa, como los Puddle Jumpers, para marcar en el Stargate más cercano. Además, la cubierta parece ser algún tipo de campo de energía que protege al piloto y se vuelve totalmente opaca al activarse. Para pilotar, la cubierta de la cabina es también utilizada como un mostrador de información gigante, proyectando en el techo de la cabina todos los datos necesarios para poder hacer volar al dardo, claro está que los datos están en lenguaje Wraith

Construcción: Como el resto de las naves Wraith, el dardo tiene un diseño orgánico. Si la cubierta de la cabina no está activada, el espacio alrededor de la cabina parece estar hecho de huesos.

Proceso de aterrizaje: Cuando el dardo se aproxima a una nave colmena, la nave activa automáticamente el piloto automático para que el dardo aterrice como los Puddle Jumpers hacen cuando se acercan a Atlantis o a un Stargate, para así permitir un aterrizaje más sencillo. Si el dardo tiene algo almacenado en su dispositivo de almacenamiento al aterrizar, la misma nave dará al piloto la opción de rematerializar la carga.


Finalidad en misiones

La misión primaria de un dardo es recolectar humanos para las naves colmena. Normalmente son lanzados a través del Stargate o desde una nave mayor cuando son necesarios. Si alcanzan el lugar idóneo, usan sus rayos de transporte para recolectar tanta gente como puedan, la cual será posteriormente rematerializada en sus naves colmena o en otros lugares donde sea necesaria. Cada nave colmena tiene cientos de dardos que son lanzados durante una recolección o una batalla.


Si es necesario los dardos pueden también ser utilizados como cazas para luchar contra otras naves de tamaño similar o para atacar a objetivos más grandes en batallas de importancia. En batalla, usan sus armas de energía, pero también sus rayos de transporte. Estos rayos pueden ser usados para abducir enemigos que atacan desde tierra o para transportar soldados Wraith directamente sobre el objetivo enemigo. Esta táctica fue usada para diezmar el número de armas antiaéreas de Atlantis en "El Asedio, Parte 3" y para escanear un área presumiblemente por posibles formas de vida que puedan ser transportadas a bordo. Si su nave colmena es destruida durante un ataque, todos los dardos de la nave empiezan una ofensiva kamikaze contra objetivos hostiles en la zona.

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