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Silla de Control

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Silla de Control Antigua
Atlantischairroom.jpg
Información
Creador: Antiguos
Diseño: Antiguo
Información Técnica
Función: Defensiva y Ofensiva
Sistema de Control: Gen ATA
Material: Trinium
Poder: Destructivo
Uso: Destructivo
Afiliacion: Tau'ri
Silla de Control Antigua es un dispositivo de control de los Antiguos que funciona como una interfaz mental para aquellos que tengan el Gen ATA. La silla se ha encontrado en diversos puestos avanzados Antiguos.

FunciónEditar

Atlantisdroneslaunching.jpg

Drones lanzados desde Atlantis.

Las Sillas de control son principalmente responsables de la defensa. Todo el control de las sillas encontradas fue usado para lanzar las Armas de Drones a los blancos enemigos. El número de drones disponible sólo puede verificarse cuando la silla se activa. Sin embargo, las sillas de control de las naves de batalla Clase Aurora no se necesitan necesariamente para disparar los drones.

Además de usarse como plataforma de defensa, la silla también puede unirse con los sistemas holográficos, permitiéndole al usuario proyectar mapas en el aire, información de despliegue recogida por los sensores, cruzar referencias con la información de la memoria del usuario con la información existente en la base de datos, o incluso compensar los mapas para la deriva continental. También pueden usarse para controlar los Jumpers remotamente. Sin embargo, esta no es una función diseñada y los drones del Saltador se usan para controlar la nave. La silla también puede usarse para manejar y controlar otros sistemas Antiguos como la dirección de la energía de los MPCs. También fue descubierto que la Silla de Atlantis le permite a una persona activar el motor estelar de la ciudad y así hacerla volar a otra localización y entrar en el hiperespacio. Una vez en el hiperespacio, el individuo puede salir de la silla sin que la ciudad salga del hiperespacio.

La Silla normalmente es impulsada por un Modulo de Punto Cero, aunque los miembros de la expedición Atlantis han conseguido que funciona con un Reactor de Naquadah Mark II en "sobrecarga controlada" que proporciona simplemente la suficiente energía para activar la silla aunque la energía del generador solo puede activar la silla aproximadamente tres veces antes de que se agote permanente.

Interfaz MentalEditar

La silla es directamente controlada por los pensamientos del usuario. El dispositivo es difícil de manejar, y requiere una cantidad considerable de concentración para la mayoría de los usuarios. Sin embargo, algunas personas, como John Sheppard, puede manejarla incluso sin mucha práctica, intuitivamente.

No sólo la concentración es necesaria para el control del dispositivo. La silla, como mucha tecnología Antigua, le exige al usuario que tenga el gen ATA, originalmente sólo encontrado en los Antiguos. Sin embargo, debido a la mezcla entre Antiguos y humanos, varios miembros de la Expedición Atlantis tienen el gen. También, usando la terapia del gen, puede transferirse a los humanos "ordinarios", pero no funciona con todos los sujetos.

Sillas EncontradasEditar

En la Vía Láctea, las sillas se han encontrado Proclarush Taonas y en el Puesto avanzado de Atlantus en la Antártida en La Tierra. En la Galaxia Pegaso, se localizan las sillas en la torre de Atlantis y en las ciudades hermanas. La ultima silla de la que se tiene constancia es la encontrada en la nave antigua "Destiny", cuyo objetivo era implantar los stargates a lo largo de todo el universo. Esta silla era mas rudimentaria, dada su antiguedad, respecto de las otras sillas de control antiguo, posteriores a la de la Destiny.

Esta silla de control manejaba una base de datos de todos los mundos que la Destiny había visitado así como de donde se encontraba el Puente de la nave, buscado por la Expedición Ícarus superviviente.

Los más recientes puestos avanzados Antiguos, como la base de investigación en el mundo de Dorandan, no tuvieron una silla de control, indicando la retirada de los Antiguos a la Tierra, la silla podría haberse reemplazado por sistemas de control más eficaces.

La nave Antigua en el episodio “Viajeros” de la temporada 4 de Stargate Atlantis tenía una silla de control.

Silla OriEditar

Orichair (Counterstrike Stargate SG-1).jpg

Una Silla de Control Ori.

Los Ori han sido esencialmente la misma raza que los Antiguos, también han usado las sillas de control para operar sus naves de batalla. Sin embargo, en lugar de requerir a un humano ordinario con el Gen ATA, esta silla tiene que ser operada por un Prior, y es probablemente codificado a su única fisiología del cerebro. Sin embargo, se ha demostrado que ambos la Orici Adria, un Ori con forma humana, y los Priores ordinarios también pueden controlar la nave sin realmente sentarse en la silla.

También, este tipo de silla es más pequeña, y no tiene ningún mando manual. La silla está formada con el símbolo del Origen, la religión de los Ori.


Transferido Editar

Las sillas de control creado por los Antiguos con el fin de activar y controlar sus sistemas más vitales.
800px-Control chair.jpg

La silla de control de la Antartida

Información generalEditar

Usos antiguosEditar

"Esta silla de control es el arma más poderosas conocida por la humanidad. Tengo miedo de la cosa."


-Elizabeth Weir

Cuando una persona con el gen ATA se encuentra en la plataforma, la plataforma y la base de la silla se ilumina. Una vez que una persona se sienta, la silla puede ser activado con el pensamiento. Cuando esto ocurre se ilumina en la silla, se reclina, y los paneles blancos mano se enciende, significa que la silla está lista para la interfaz. La facilidad de uso de la silla depende de la Presidencia del usuario de interfaz de aptitud (o de la CIA), un sistema de clasificación utilizado por la expedición de Atlantis. Aunque da miedo de sentarse en la silla en un primer momento, los años de la utilización de los sistemas antiguos a través de su gen ATA natural han hecho a Carson Beckett, el segundo mejor clasificado en la lista de la CIA de la expedición, sólo superada por John Sheppard. (SG1: "La ciudad perdida parte 2") (ATL: "Rising", "Enemy at the Gate"),

800px-Firststrike0897.jpg

Jhon en la silla de control

Los Antiguos utilizaban las sillas de control para la interfaz con los sistemas de clave en sus naves y algunos de sus puestos de avanzada, como las armas de drones y sistema holográfica de mapa de las estrellas. Las sillas de control pueden gestionar los sistemas que van desde la distribución de energía a los sensores, dependiendo de la función deseada. La silla responderá solamente a aquellos que poseen el gen de la ATA, tanto para inicializar la silla y mantener el uso continuado. También requieren cantidades masivas de energía incluso para inicializarla (posiblemente como una medida de seguridad para evitar que aviones de disparar con un poder muy poco, aunque es probable que en realidad no usar ese poder a menos que realmente se disparen los drones), generalmente proporcionada por un módulo de Punto Cero, aunque con un éxito limitado, un generador avanzado de Naquadah ha sido capaz de activar la silla y poner en marcha una pequeña cantidad de aviones de un número muy limitado de veces. (SG1: "La ciudad perdida parte 2") (ATL: "Rising", "The Siege, Part 2", "No Man's Land"),

Los Antiguos también se utiliza las sillasde control para controlar el vuelo de la ciudad de los buques. Mientras que un

800px-CChair.jpg

La silla en el arae 51

sistema vital, la silla de control de la Atlántida no se encuentra en la torre de control, pero en un lugar separado por completo, una ciudad-barco tenía su silla de mando situados en la torre central propia en lugar de un Stargate. El Asuranos fueron capaces de activar las armas drone Atlantis y subrutinas de vuelo sin utilizar la silla, ya que sus nanos son capaces de infiltrarse en el sistema y crear un vínculo neural, sin necesidad de interfaz neurológica, los Tau'ri requieren el uso de la silla para activar las subrutinas de vuelo. La silla de control ha sido utilizada también para mejorar la distribución de energía de la alimentación de la Atlántida ZPM único en el tiempo, que era muy útil, ya que significa más potencia estaría disponible para sistemas como el escudo y la Stardrive. Esto también permitió más poder para ser asignados a las armas drone si alguna vez es necesario. (ATL: "The Siege, Part 2", "La Torre", "El regreso, Part 2", "Tao de Rodney", "First Strike")

La silla en la zona 51.

Así como la interpretación de los comandos mentales, sillas de control también parecen ser capaces de interpretar los datos en la mente del usuario para realizar una función precisa. Por ejemplo, el Tiempo-Jumper se activan cuando el usuario representado una fecha específica en su mente, y el control de sillas de Aurora-buques de guerra de clase puede activar hiperimpulsor de la nave cuando el usuario ha querido que el buque sea un conjunto específico de coordenadas después de la búsqueda base de datos del buque o en una imagen del destino. Si el usuario representado un destino, entonces es posible que el destino imaginado por el usuario se utiliza como parámetros de búsqueda base de datos de la nave, y avanzada tecnología de mapas de estrellas combinadas con datos planetological determinará la ubicación deseada. La mente del usuario también puede ajustar los equipos orientación de la nave, la identificación de los buques, ya sea amistosa u hostil y la modificación de dicha designación en caso necesario. (SG1: "Moebius, parte 1") (ATL: "First Strike", "Viajeros", "Ser recordados todos mis pecados", "Enemy at the Gate"),

También se ha dicho que el Presidente también relés de datos de los sensores de nuevo en la mente del usuario, como cuando Jack O'Neill destruyó la flota de Anubis con los ojos cerrados y sin o visualización en pantalla holográfica visible. También Carson Beckett sabía cuándo se había apagado el zumbido deshonestos cuando no existían las pantallas. (SG1: "La ciudad perdida parte 2") (ATL: "Rising, Part 2")

Aurora-buques de guerra de clase usar una variante de la silla de control, varias de hecho: uno cerca de la parte trasera del buque para el control de las armas no tripuladas, uno en alguna parte en el centro para que actúe como una silla de auxiliares, y algunos diseños tienen una sobre el puente de control de navegación y el poder de los amortiguadores de inercia. El presidente del puente también puede ser capaz de controlar los zánganos de la nave así, pero nunca se ha visto y que también debería tenerse en cuenta que las pocas veces que un barco de la clase Aurora fue visto disparando aviones era de presidente, bien el control de armas o de un consola de control en el puente de la nave a sólo unos metros de distancia de la silla de control. Gateships también poseen un panel de control con una interfaz neural que es utilizado por el piloto para la navegación y las maniobras más avanzadas, disparando armas no tripuladas, y llamando a las lecturas del sensor a través de los jefes holográfica-Up Display. (ATL: "Rising", "Inferno", "No Man's Land", "Viajeros", "Be recordados todos mis pecados"),

La silla en la Tierra fue destruida cuando dos Wraith Dardos voló a sí mismos en el Área 51, no se sabe si el ZPM alimentar el puesto de la Antártida se trasladó con la silla. (ATL: "Enemy at the Gate")


Usos OriEditar

El control de las sillas en maternidades Ori contienen también una interfaz neural (como los utilizados por Daniel), pero también puede ser controlado con el personal de la nave antes de que el enlace con el buque. El respaldo de la silla se forma en el símbolo de origen, aunque esto parece ser puramente cosmético. Los apoyabrazos, sin embargo, cuentan con pequeños paneles con botones en ellos. (SG1: "La Sábana Santa")

La plataforma contiene la silla se encuentra en el centro del puente de la nave nodriza, y no hay estaciones de la tripulación de la presencia de otros. Una ventana pequeña se coloca delante de la silla de control, permitiendo que el control previo del buque con el objetivo de las naves enemigas y la maniobra en la batalla. Si bien afinado al Prior de control del buque, Daniel Jackson dio a Samantha Carter la información necesaria para el control de los buques. La información de antecedentes sobre la silla de control de la Antigua.

Ori sillas de control también son necesarias para alinear los buques en su posición. El control previo, el buque no necesita estar en la silla para activar el arma principal en la maternidad, con su personal para activar las armas, aunque es posible que necesite por lo menos en la plataforma para hacerlo. (SG1: "Counterstrike", "Lin

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